需求背景
一般在做地图相关的需求是才会用到文字抽稀,我也是在为公司的地图引擎实现一个功能时才实现了该方法,在这里将其简化了,就在普通的 Canvas 上进行操作,并没有引入地图概念
效果
碰撞检测
计算文字在 canvas 中所占据的范围
// 计算文字所需的宽度 var p = { x: 10, y: 10, name: "测试文字" }; var measure = ctx.measureText(p.name); // 求出文字在 canvas 画板中占据的最大 y 坐标 var maxX = measure.width + p.x; // 求出文字在 canvas 画板中占据的最大 y 坐标 // canvas 只能计算文字的宽度,并不能计算出文字的高度。所以就利用文字的宽度除以文字个数计算个大概 var maxY = measure.width / p.name.length + p.y; var min = { x: p.x, y: p.y }; var max = { x: maxX, y: maxY }; // bounds 为该文字在 canvas 中所占据的范围。 // 在取点位坐标作为最小范围时,textAlign、textBaseline 按照以下方式设置会比较准确。 // 如设置在不同的位置展示,范围最大、最小点也需进行调整 // ctx.textAlign = "left"; // ctx.textBaseline = "top"; var bounds = new Bounds(min, max);
Bounds 范围对象
/** * 定义范围对象 */ function Bounds(min, max) { this.min = min; this.max = max; } /** * 判断范围是否与另外一个范围有交集 */ Bounds.prototype.intersects = function(bounds) { var min = this.min, max = this.max, min2 = bounds.min, max2 = bounds.max, xIntersects = max2.x >= min.x && min2.x <= max.x, yIntersects = max2.y >= min.y && min2.y <= max.y; return xIntersects && yIntersects; };
检测
// 每次绘制之前先与已绘制的文字进行范围交叉检测 // 如发现有交叉,则放弃绘制当前文字,否则绘制并存入已绘制文字列表 for (var index in _textBounds) { // 循环所有已绘制的文字范围,检测是否和当前文字范围有交集,如果有交集说明会碰撞,则跳过该文字 var pointBounds = _textBounds[index]; if (pointBounds.intersects(bounds)) { return; } } _textBounds.push(bounds); ctx.fillStyle = "red"; ctx.textAlign = "left"; ctx.textBaseline = "top"; ctx.fillText(p.name, p.x, p.y);
示例、代码地址
示例地址:示例
具体可查看完整代码:Github 地址
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年11月16日
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