从今天开始,我们将开始一个关于html5 canvas的系列课程。这个系列是我读《HTML5 Canvas:Native Interactivity and Animation for the Web》后的总结,有兴趣的朋友可以去下载英文原版书籍阅读。这本书通过介绍canvas游戏开发的方式,向我们展现canvas强大的功能,我觉得相当不错,通过阅读这本书我学到了canvas很多的知识。其实canvas本身的api并不多,关键是活学活用,学会对api的组合使用制作出令人难以置信的效果。而这本书就是你学习canvas最好的选择,只可惜他暂时还没有中文版,英文不好的朋友只有再等等了。

大家都知道,目前并不是所有的浏览器中支持html5,就算是支持html5的浏览器,也不见得支持html5所有的新特性。所以大家要选择一款比较新的浏览器作为自己的调试环境,建议大家使用firefox(开发者的最爱)或者是chrome浏览器,我所有的例子都是基于firefox开发的。

html5相关的基础知识这里就不做介绍了,网上有很多关于html5的教程,自行学习吧。学习html5需要大家有比较好的javascript的基础,大家可以去汤姆大叔的博客进行学习:http://www.cnblogs.com/TomXu/archive/2011/12/15/2288411.html。其实他的这个系列课程还是有相当难度的,50多篇全学好你应该算是js专家了。
现在我们正式开始我们的canvas课程,第一个例子:“hello canvas”。
首先需要在body中添加canvas标签,如下

复制代码代码如下:
<canvas id="canvasOne" width="500" height="300">
Your browser does not support HTML5 Canvas.
</canvas>

canvas中的text部分将会在浏览器不支持canvas对象时显示。
定义了canvas标签,当我们需要通过js对他进行操作的时候,通过getElementById就可以实现。
var theCanvas = document.getElementById("canvasOne");我们现在已经习惯使用jquery来开发任务,那么使用jquery如何获取canvas对象呢?
var canvas = $('#canvasOne').get(0);或var canvas = $('#canvasOne')[0];不知道大家注意到get(0)和[0]没有,如果没有使用get()方法或者[]下标的话,你的js代码将不能正常对canvas进行操作。因为$('#canvasOne')获取到的是一个jquery对象,而我们实际要操作的是一个html dom对象。这里有存在一个jquery对象转变成dom对象的问题,通过get()或者下标的方式就完成了这个转换。如果需要把一个dom对象转换成jquery对象,可以使用$()方法实现。不清楚的朋友只有自己去百度了,这里不做深究。
为了代码的健壮性,我们需要判断你的浏览器是否支持canvas对象,可以通过下面代码实现。

复制代码代码如下:
if (!theCanvas || !theCanvas.getContext) {
return;
}

不过推荐大家使用modernizr.js库完成这一工作,这是一个很通过的html5 js库,提供了很多有用的方法

复制代码代码如下:
function canvasSupport () {
return Modernizr.canvas;
}

canvas支持2d渲染,通过如下代码实现
var context = theCanvas.getContext("2d");
下面我们就可以通过context对象在canvas上绘制图像了。

复制代码代码如下:
//设置区域颜色
context.fillStyle = "#ffffaa";
//绘制区域
context.fillRect(0, 0, 500, 300);
//设置字体
context.font = "20px _sans";
//设置垂直对齐方式
context.textBaseline = "top";
//绘制文字
context.fillText ("Hello World!", 195, 80);
//设置边框颜色
context.strokeStyle = "#000000";
//绘制边框
context.strokeRect(5, 5, 490, 290);

下面介绍下图片的绘制。由于图片的异步下载的,为了保证你用canvas绘制一个图片时,该图片已经下载完毕,我们使用下面的方式:

复制代码代码如下:
var helloWorldImage = new Image();
helloWorldImage.src = "helloworld.gif";
helloWorldImage.onload = function () {
context.drawImage(helloWorldImage, 160, 130);
}

当图片下面完毕时,会触发onload事件,这里再使用context对象绘制图片。
大家下载demo看完整代码,demo下载地址:html5canvas.helloworld.zip
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!

昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。

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而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?