坐标系统
SVG存在两套坐标系统:视窗坐标系与用户坐标系。默认情况下,用户坐标系与视窗坐标系的点是一一对应的,都为原点在视窗的左上角,x轴水平向右,y轴竖直向下;如下图所示:
SVG的视窗位置一般是由CSS指定,尺寸由SVG元素的属性width和height设置,但是如果SVG是存储在embedded对象中(例如object元素,或者其他SVG元素),而且包含SVG的文档是用CSS或者XSL格式化的,并且这些外围对象的CSS或者其他指定尺寸的值已经可以计算出视窗的尺寸了,则此时会使用外围对象的尺寸。
这里需要区分视窗,视窗坐标系,用户坐标系的概念:
视窗:指的是网页上面可视的矩形局域,长度和宽度都是有限的,这个区域一般与外围对象的尺寸有关。
视窗坐标系:本质是一个坐标系,有原点,x轴与y轴;而且在两个方向上是无限延伸的。默认情况下,原点在视窗的左上角,x轴水平向右,y轴竖直向下。可以对这个坐标系的点进行变换。
用户坐标系:本质是一个坐标系,有原点,x轴与y轴;而且在两个方向上是无限延伸的。默认情况下,原点在视窗的左上角,x轴水平向右,y轴竖直向下。可以对这个坐标系的点进行变换。
默认情况下,视窗坐标系与用户坐标系是重合的,但是这里需要注意,视窗坐标系属于的是创建视窗的元素,视窗坐标系确定好以后,整个视窗的坐标基调就确定了。但是用户坐标系是属于每个图形元素的,只要图形进行了坐标变换,就会创建新的用户坐标系,这个元素中所有的坐标和尺寸都使用这个新的用户坐标系。
简单点说:视窗坐标系描述了视窗中所有元素的初始坐标概况,用户坐标系描述了每个元素的坐标概况,默认情况下,所有元素都使用默认的与视窗坐标系重合的那个用户坐标系。
坐标空间变换
让我们回顾一下canvas用户坐标的变换,它们是通过平移,缩放,旋转函数实现的;每次变换后对以后绘制的图形都起作用,除非再次进行变换,这是"当前"用户坐标系统的概念。canvas只有唯一一个用户坐标系。
在SVG中,情况完全不同。SVG本身作为一种向量图元素,它的两个坐标系统本质上都可以算作"用户坐标系统";SVG的两个坐标空间都是可以变换的:视窗空间变换和用户空间变换。视窗空间变换由相关元素(这些元素创建了新的视窗)的属性viewBox控制;用户空间变换由图形元素的transform属性控制。视窗空间变换应用于对应的整个视窗,用户空间变换应用于当前元素及其子元素。
视窗变换 - viewBox属性
所有的能建立一个视窗的元素(看下一节),再加上marker,pattern,view元素,都有一个viewBox属性。
viewBox属性值的格式为(x0,y0,u_width,u_height),每个值之间用逗号或者空格隔开,它们共同确定了视窗显示的区域:视窗左上角坐标设为(x0,y0)、视窗的宽设为u_width,高为u_height;这个变换对整个视窗都起作用。
这里一定不要混淆:视窗的大小和位置已经由创建视窗的元素和外围的元素共同确定了(例如最外层的svg元素建立的视窗由CSS,width和height确定),这里的viewBox其实是设置这个确定的区域能显示视窗坐标系的哪个部分。
viewBox的设置其实是包含了视窗空间的缩放和平移两种变换。
变换的计算也很简单:以最外层的svg元素的视窗为例,假设svg的宽与长设置为width,height,viewBox的设置为(x0,y0,u_width,u_height)。则绘制的图形,宽和高的缩放比例分别为:width/u_width, height/u_height。视窗的左上角的坐标设置为了(x0,y0)。
体会下面几种代码绘出的结果的不同:
复制代码代码如下:
<svg width="200" height="200" viewBox="0 0 200 200">
<rect x="0" y="0" width="200" height="200" fill="Red" />
<rect x="0" y="0" width="100" height="100" fill="Green" />
</svg>
上面的例子绘制的图中你可以看到绿色和红色的矩形,这种情况下视窗坐标系的点还是与视窗上的点是一一对应的,这个也是默认情况。
复制代码代码如下:
<svg width="200" height="200" viewBox="0 0 100 100">
<rect x="0" y="0" width="200" height="200" fill="Red" />
<rect x="0" y="0" width="100" height="100" fill="Green" />
</svg>
上面的例子绘制的图中这个你只能看到绿色的矩形,而且绿色的矩形显示在屏幕上是200*200像素的,这个时候坐标点已经不是一一对应了,图被放大了。
复制代码代码如下:
<svg width="200" height="200" viewBox="0 0 400 400">
<rect x="0" y="0" width="200" height="200" fill="Red" />
<rect x="0" y="0" width="100" height="100" fill="Green" />
</svg>
上面的例子绘制的图中,视窗坐标系的单位被缩小,所以两个矩形都缩小了。
在日常工作中,我们经常需要完成的一个任务就是缩放一组图形,让它适应它的父容器。我们可以通过设置viewBox属性达到这个目的。
能建立新视窗的元素
任何时候,我们都可以嵌套视窗。创建新的视窗的时候,也会创建新的视窗坐标系和用户坐标系,当然也包括裁减路径也会创建新的。下列是能建立新视窗的元素列表:
svg:svg支持嵌套。
symbol:当被use元素实例化的时候创建新的视窗。
image:引用svg元素时会创建新视窗。
foreignObject:创建新视窗去渲染里面的对象。
保持缩放的比例 - preserveAspectRatio属性
有些时候,特别是当使用viewBox的时候,我们期望图形占据整个视窗,而不是两个方向上按相同的比例缩放。而有些时候,我们却是希望图形两个方向是按照固定的比例缩放的。使用属性preserveAspectRatio就可以达到控制这个的目的。
这个属性是所有能建立一个新视窗的元素,再加上image,marker,pattern,view元素都有的。而且preserveAspectRatio属性只有在该元素设置了viewBox以后才会起作用。如果没有设置viewBox,则preserveAspectRatio属性会被忽略。
属性的语法如下:preserveAspectRatio="[defer] <align> [<meetOrSlice>]"
注意3个参数之间需要使用空格隔开。
defer:可选参数,只对image元素有效,如果image元素中preserveAspectRatio属性的值以"defer"开头,则意味着image元素使用引用图片的缩放比例,如果被引用的图片没有缩放比例,则忽略"defer"。所有其他的元素都忽略这个字符串。
align:该参数决定了统一缩放的对齐方式,可以取下列值:
none - 不强制统一缩放,这样图形能完整填充整个viewport。
xMinYMin - 强制统一缩放,并且把viewBox中设置的<min-x>和<min-y>对齐到viewport的最小X值和Y值处。
xMidYMin - 强制统一缩放,并且把vivewBox中X方向上的中点对齐到viewport的X方向中点处,简言之就是X方向中点对齐,Y方向与上面相同。
xMaxYMin - 强制统一缩放,并且把viewBox中设置的<min-x> + <width>对齐到viewport的X值最大处。
类似的还有其他类型的值:xMinYMid,xMidYMid,xMaxYMid,xMinYMax,xMidYMax,xMaxYMax。这些组合的含义与上面的几种情况类似。
meetOrSlice:可选参数,可以去下列值:
meet - 默认值,统一缩放图形,让图形全部显示在viewport中。
slice - 统一缩放图形,让图形充满viewport,超出的部分被剪裁掉。
下图诠释了各种填充的效果:
用户坐标系的变换 - transform属性
该类型变换是通过设置元素的transform属性来指定的。这里需要注意,transform属性设置的元素的变换,只影响该元素及其子元素,与别的元素无关,不影响别的元素。
平移 - translate
平移变换把相关的坐标值平移到指定的位置,该变换需要传入两个轴上平移的量。看例子:
复制代码代码如下:
<rect x="0" y="0" width="10" height="10" transform="translate(30,40)" />
这个例子绘制一个矩形,并把它的起点(0,0)平移到(30,40)处。虽然可以直接设置(x,y)的坐标值,但是使用平移变换去实现也很方便。这个变换第二个参数可以省略,默认当0处理。
旋转 - rotate
旋转一个元素也是一个很常见的任务,我们可以使用rotate变换实现,该变换需要传入旋转的角度参数。看例子:
复制代码代码如下:
<rect x="20" y="20" width="20" height="20" transform="rotate(45)" />
这个例子会显示一个旋转45度的矩形。有几点注意:
1.这里的变换是以角度值为参数的。
2.旋转指的是相对于x轴的旋转。
3.旋转是围绕用户坐标系的原点(0,0)展开的。
倾斜 - skew
transform还支持倾斜变换,可以是沿着x轴的(左右倾斜,正角度为向右倾斜,其实是倾斜了y轴),或者是沿着y轴的(上下倾斜,正角度为向下倾斜,其实是倾斜了x轴)倾斜;该变换需要传入一个角度参数,这个角度参数会决定倾斜的角度。看下面的例子:
复制代码代码如下:
<svg width="100" height="100">
<rect x="0" y="0" width="100" height="100" fill="green" />
<circle cx="15" cy="15" r="15" fill="red" />
<circle cx="15" cy="15" r="15" fill="yellow" transform="skewX(45)" />
<rect x="30" y="30" width="20" height="20" />
<rect x="30" y="30" width="20" height="20" transform="skewX(45)" />
<rect x="30" y="30" width="20" height="20" transform="skewY(45)" />
</svg>
从结果中,你可以直接看到同样尺寸的矩形,在不同的倾斜变换后,得到的位置和形状。这里注意矩形的起始位置都已经改变了,这是因为在新的坐标系统中,(30,30)已经在不同的位置了。
缩放 - scale
缩放对象由缩放变换完成,该变换接受2个参数,分别指定在水平和竖直上的缩放比例,如果第二个参数省略则与第一个参数取相同的值。看下面的例子:
复制代码代码如下:
<svg width="500" height="500">
<text x="20" y="20" font-size="20">ABC (scale)</text>
<text x="50" y="50" font-size="20" transform="scale(1.5)">ABC (scale)</text>
</svg>
变换矩阵 - matrix
学过图形学的都知道,所有的变换其实都是由矩阵表征的,所以上面的变换其实都可以用一个3*3矩阵去表示:
复制代码代码如下:
a c e
b d f
0 0 1
由于只有6个值用到了,所以也简写成[a b c d e f]。把matrix(a,b,c,d,e,f)赋给transfrom就可以实施相应的变换。变换会把坐标和长度都转换成新的尺寸。上面各种变换对应的矩阵如下:
平移变换[1 0 1 0 tx ty]:
复制代码代码如下:
1 0 tx
0 1 ty
0 0 1
缩放变换[sx 0 0 sy 0 0]:
复制代码代码如下:
sx 0 0
0 sy 0
0 0 1
旋转变换[cos(a) sin(a) -sin(a) cos(a) 0 0]:
复制代码代码如下:
cos(a) -sin(a) 0
sin(a) cos(a) 0
00 1
沿X轴的倾斜[1 0 tan(a) 1 0 0]:
复制代码代码如下:
1 tan(a) 0
0 1 0
0 0 1
沿Y轴的倾斜[1 tan(a) 0 1 0 0]:
复制代码代码如下:
11 0
tan(a) 1 0
00 1
变换本质
前面我们总结canvas的时候,我们知道各种变换都是作用在用户坐标系上的。在SVG中,所有的变换也都是针对两个坐标系(本质上都是"用户坐标系")的。当给容器对象或图形对象指定"transform"属性,或者给"svg,symbol,marker,pattern,view"指定"viewBox"属性以后,SVG会根据当前的用户坐标系统进行变换,去创建新的用户坐标系,并作用于当前的对象以及它的子对象。该对象中指定的坐标和长度的单位不再是1:1的对应到外围的坐标系,而是随着变形,转换到新的用户坐标系中;这个新的用户坐标系是只作用于当前的元素及其子元素。
变换链
transform属性支持设置多个变换,这些变换只要中间用空格分开,然后一起放到属性中就可以了。执行效果跟按顺序独立执行这些变换是一样的。
复制代码代码如下:
<g transform="translate(-10,-20) scale(2) rotate(45) translate(5,10)">
<!-- graphics elements go here -->
</g>
上面的效果与下面的一样:
复制代码代码如下:
<g transform="translate(-10,-20)">
<g transform="scale(2)">
<g transform="rotate(45)">
<g transform="translate(5,10)">
<!-- graphics elements go here -->
</g>
</g>
</g>
</g>
单位
最后说一下单位,任何坐标和长度都可以带和不带单位。
不带单位的情况
不带单位的值被认为带的是"用户单位",就是当前用户坐标系的单位值。
带单位的情况
svg中相关单位与CSS中是一样的:em,ex,px,pt,pc,cm,mm和in。长度还可以使用"%"。
相对度量单位:em和ex也与CSS中一样,是相对于当前字体的font-size和x-height来说的。
绝对度量单位:一个px是等于一个"用户单位"的,也就是"5px"与"5"是一样的。但是一个px是不是对应一个像素,那就看有没有进行过一些变换了。
其他的几个单位基本都是px的倍数:1pt=1.25px,1pc=15px,1mm=3.543307px,1cm=35.43307px,1in=90px。
如果最外层的SVG元素的width和height没有指定单位(也就是"用户单位"),则这些值会被认为单位是px。
这一篇比较拗口,其实只要记住“图形元素的坐标和长度指的是,经过视窗坐标系变换和用户坐标系变换双重变换后,新用户坐标系的坐标和长度”就可以了。
实用参考:
脚本索引:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ff971910(v=vs.85).aspx
开发中心:https://developer.mozilla.org/en/SVG
热门参考:http://www.chinasvg.com/
官方文档:http://www.w3.org/TR/SVG11/
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
- 【雨果唱片】中国管弦乐《鹿回头》WAV
- APM亚流新世代《一起冒险》[FLAC/分轨][106.77MB]
- 崔健《飞狗》律冻文化[WAV+CUE][1.1G]
- 罗志祥《舞状元 (Explicit)》[320K/MP3][66.77MB]
- 尤雅.1997-幽雅精粹2CD【南方】【WAV+CUE】
- 张惠妹.2007-STAR(引进版)【EMI百代】【WAV+CUE】
- 群星.2008-LOVE情歌集VOL.8【正东】【WAV+CUE】
- 罗志祥《舞状元 (Explicit)》[FLAC/分轨][360.76MB]
- Tank《我不伟大,至少我能改变我。》[320K/MP3][160.41MB]
- Tank《我不伟大,至少我能改变我。》[FLAC/分轨][236.89MB]
- CD圣经推荐-夏韶声《谙2》SACD-ISO
- 钟镇涛-《百分百钟镇涛》首批限量版SACD-ISO
- 群星《继续微笑致敬许冠杰》[低速原抓WAV+CUE]
- 潘秀琼.2003-国语难忘金曲珍藏集【皇星全音】【WAV+CUE】
- 林东松.1997-2039玫瑰事件【宝丽金】【WAV+CUE】