本地缓存是HTML5出现的新技术,这个技术的出现使得移动web的开发成为了可能。我们都知道,要想打造一个高性能的移动应用,速度是关键。而在HTML5之前,只有cookie能够存储数据,大小只有4kb。这严重限制了应用文件的存储,导致web开发的移动应用程序需要较长的加载时间。有了本地存储,让web移动应用能够更接近原生。
浏览器中,本地存储通过window.localStorage调用。判断浏览器是否支持本地存储的代码如下:
XML/HTML Code复制内容到剪贴板- if(window.localStorage){
- alert('This browser supports localStorage');
- }else{
- alert('This browser does NOT supportlocalStorage');
- }
如果我们要将数据存储到本地,最简单的方法就是为window。localStorage添加一个属性并为其赋值。例如我们要存储一个数据name,它的值为Tom,就可以通过如下方式实现:
XML/HTML Code复制内容到剪贴板- window.localStorage.name = “Tom”
这里要注意字符串变量需要引号。当我们想取出本地存储中的数据市,可以利用getItem方法。整个代码流程如下:
JavaScript Code复制内容到剪贴板- var storage = window.localStorage;
- storage.name = “Tom”;
- //取出name数据
- var name1 = storage.getItem(“name”);
- alert(name1);
这段代码在Chrome浏览器控制台中的显示结果就是一个显示Tom的提示框。可见我们已经通过这种方式正确的进行了数据的存储与读取。
如果我们想删除这些存储的数据,可以使用removeItem方法。在以上代码中加入如下代码:
JavaScript Code复制内容到剪贴板- storage.removeItem(“name”);
这时当我们再次alert的时候将显示null,因为这个数据已经被清空了。
了解了一些基本的本地存储用法和思想后,我们来系统的介绍一下本地存储。
本地存储分为三大类:localStorage/sessionStorage/本地数据库
localStorage和sessionStorage二者的用法、所包含的函数、调用方法等都是相同的,二者仅仅是含义不同。其中,localStorage所存储的数据是长期有效的,而sessionStorage所存储的信息当每个会话(session)关闭时就会销毁(通俗的说就是页面关闭后数据自动销毁)。
由于二者的特性不同,因此应用的场景也有很大区别。通常,当我们需要存储一些用户配置项等一些需要长时间存储的数据信息时,需要使用localStorgae进行保存,利用了其时效长的特点。相应的,当我们需要实现类似购物车等基于session的功能时,就需要使用sessionStorage。
由于localStorage和sessionStorage的用法相同,因此我们以localStorage为例,介绍二者的方法。
1、设置数据setItem
用法为localStorage.setItem(“key”, “value”),表示将value值传递给key。(sessionStorage.setItem使用方法同理,下面不再一一介绍)
2、获取数据getItem
用法为localStorage.getItem(“key”),只要输入相应的key值,就可以从中取出对应的value值。
3、删除特定的数据removeItem
用法为localStorage.removeItem(key),删除key对应的数据。
4、清空所有数据clear
用法为localStorage.clear(),表示清空所有存储系统中的数据。
以上就是一些最基本的sessionStorage/localStorage用法,希望对大家的学习有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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