绘制标准圆弧
在开始之前,我们优化一下我们的作图环境。灵感来自于上节课的纹理,如果不喜欢这个背景,我在images目录下还提供了其他的背景图,供大家选择。另外把所有的样式表都写在了<head>下。
JavaScript Code复制内容到剪贴板- <!DOCTYPE html>
- <html lang="zh">
- <head>
- <meta charset="UTF-8">
- <title>新的画布</title>
- <style>
- body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; }
- #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }
- </style>
- </head>
- <body>
- <div id="canvas-warp">
- <canvas id="canvas">
- 你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!
- </canvas>
- </div>
- <script>
- window.onload = function(){
- var canvas = document.getElementById("canvas");
- canvas.width = 800;
- canvas.height = 600;
- var context = canvas.getContext("2d");
- context.fillStyle = "#FFF";
- context.fillRect(0,0,800,600);
- }
- </script>
- </body>
- </html>
之所以要绘制一个空白的矩形填满画布,是因为我们之前说过,canvas是透明的,如果不设置背景色,那么它就会被我设置的<body>纹理所覆盖,想要使其拥有背景色(白色),只有绘制矩形覆盖canvas这一个方法。
怎么样,是不是非常的酷?
使用arc()绘制圆弧
arc()的使用方法如下:
- context.arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,anticlockwise)
前面三个参数,分别是圆心坐标与圆半径。startAngle、endAngle使用的是弧度值,不是角度值。弧度的规定是绝对的,如下图。
anticlockwise表示绘制的方法,是顺时针还是逆时针绘制。它传入布尔值,true表示逆时针绘制,false表示顺时针绘制,缺省值为false。
弧度的规定是绝对的,什么意思呢?就是指你要绘制什么样的圆弧,弧度直接按上面的那个标准填就行了。
比如你绘制 0.5pi ~ 1pi 的圆弧,如果顺时针画,就只是左下角那1/4个圆弧;如果逆时针画,就是与之互补的右上角的3/4圆弧。此处自己尝试,不再举例。
使用切点绘制圆弧
arcTo()介绍:
arcTo()方法接收5个参数,分别是两个切点的坐标和圆弧半径。这个方法是依据切线画弧线,即由两个切线确定一条弧线。
具体如下。
- arcTo(x1,y1,x2,y2,radius)
这个函数以给定的半径绘制一条弧线,圆弧的起点与当前路径的位置到(x1, y1)点的直线相切,圆弧的终点与(x1, y1)点到(x2, y2)的直线相切。因此其通常配合moveTo()或lineTo()使用。其能力是可以被更为简单的arc()替代的,其复杂就复杂在绘制方法上使用了切点。
使用切点绘制弧线:
下面的案例我把切线也绘制出来了,看的更清楚一些。
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="zh">
- <head>
- <meta charset="UTF-8">
- <title>绘制弧线</title>
- <style>
- body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; }
- #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }
- </style>
- </head>
- <body>
- <div id="canvas-warp">
- <canvas id="canvas">
- 你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!
- </canvas>
- </div>
- <script>
- window.onload = function(){
- var canvas = document.getElementById("canvas");
- canvas.width = 800;
- canvas.height = 600;
- var context = canvas.getContext("2d");
- context.fillStyle = "#FFF";
- context.fillRect(0,0,800,600);
- drawArcTo(context, 200, 200, 600, 200, 600, 400, 100);
- };
- function drawArcTo(cxt, x0, y0, x1, y1, x2, y2, r){
- cxt.beginPath();
- cxt.moveTo(x0, y0);
- cxt.arcTo(x1, y1, x2, y2, r);
- cxt.lineWidth = 6;
- cxt.strokeStyle = "red";
- cxt.stroke();
- cxt.beginPath();
- cxt.moveTo(x0, y0);
- cxt.lineTo(x1, y1);
- cxt.lineTo(x2, y2);
- cxt.lineWidth = 1;
- cxt.strokeStyle = "#0088AA";
- cxt.stroke();
- }
- </script>
- </body>
- </html>
这个案例也很好说明了arcTo()的各个关键点的作用。为了更清楚的解释,我再标注一个分析图。
这里注意一下,arcTo()绘制的起点是(x0, y0),但(x0, y0)不一定是圆弧的切点。真正的arcTo()函数只传入(x1, y1)和(x2, y2)。其中(x1, y1)称为控制点,(x2, y2)是圆弧终点的切点,它不一定在圆弧上。但(x0, y0)一定在圆弧上。
有一点点绕,下面我们改变drawArcTo()函数的参数来试验一下。
(x2, y2)不一定在弧线上:
- drawArcTo(context, 200, 100, 600, 100, 600, 400, 400);
(x0, y0)一定在弧线上:
- drawArcTo(context, 400, 100, 600, 100, 600, 400, 400);
挺有意思的,它为了经过(x0, y0)直接将切点和(x0, y0)连接起来形成线段。好执着的弧线……
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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