对于H5来说,canvas可以说是它最有特色的一个地方了,有了它之后我们可以随意的在网页上画各种各样的图形,做一些小游戏啊什么的。canvas这个标签的用法,在网上也有特别多的教程了,这里就不作介绍了。今天我们就用canvas来做一个小小的时钟。
那么首先在这个页面里面我使用了两个canvas,一个用来绘制静态的时钟表盘和刻度,另一个用来绘制时钟的三个指针,然后用定位让他们重合到一起。然后这里没什么好说的,下面附上代码。
JavaScript Code复制内容到剪贴板- <canvas id="plate">
- 画表盘
- </canvas>
- <canvas id="needles">
- 画时针
- </canvas>
- var plate=document.getElementById('plate');
- var needles=document.getElementById('needles');
- needles.setAttribute('style','position:absolute;top:8px;left:8px;'); //这里因为chrome里面,body的magin值为8px,所以我这里就没设为0了。
- var cntP=plate.getContext('2d');
- var cntH=needles.getContext('2d');
- plate.width=800;
- plate.height=500;
- needles.width=800;
- needles.height=500;
到了这里准备工作就做完了,下面就准备绘制时钟了。我先定义了一个绘制时钟表盘的构造函数。
JavaScript Code复制内容到剪贴板- function drawclock(cnt,radius,platelen,linewidth,numLen,NUMLEN){
- this.cnt=cnt;
- this.radius=radius;
- this.platelen=platelen;
- this.linewidth=linewidth;
- this.numLen=numLen;
- this.NUMLEN=NUMLEN;
- this.getCalibCoor=function(i){
- //获得表盘刻度两端的坐标
- var X=200+this.radius*Math.sin(6*i*Math.PI/180);
- var Y=200-this.radius*Math.cos(6*i*Math.PI/180);
- var x=200+(this.radius-this.platelen)*Math.sin(6*i*Math.PI/180);
- var y=200-(this.radius-this.platelen)*Math.cos(6*i*Math.PI/180);
- // 获得分钟数字的坐标
- var numx=200+(this.radius-this.platelen-this.numLen)*Math.sin(6*i*Math.PI/180);
- var numy=200-(this.radius-this.platelen-this.numLen)*Math.cos(6*i*Math.PI/180);
- //获得小时数字的坐标
- var numX=200+(this.radius-this.platelen-this.NUMLEN)*Math.sin(6*i*Math.PI/180);
- var numY=200-(this.radius-this.platelen-this.NUMLEN)*Math.cos(6*i*Math.PI/180);
- return {X:X,Y:Y,x:x,y:y,numx:numx,numy:numy,numX:numX,numY:numY};
- };
- this.drawCalibration=function(){ //画刻度
- for(var i=0,coorObj;i<60;i++){
- coorObj=this.getCalibCoor(i);
- this.cnt.beginPath();
- this.cnt.moveTo(coorObj.X,coorObj.Y);
- this.cnt.lineTo(coorObj.x,coorObj.y);
- this.cnt.closePath();
- this.cnt.lineWidth=this.linewidth;
- this.cnt.strokeStyle='#ddd';
- i%5==0&&(this.cnt.strokeStyle='#aaa')
- &&(this.cnt.lineWidth=this.linewidth*2);
- i%15==0&&(this.cnt.strokeStyle='#999')
- &&(this.cnt.lineWidth=this.linewidth*3);
- this.cnt.stroke();
- this.cnt.font='10px Arial';
- this.cnt.fillStyle='rgba(0,0,0,.2)';
- this.cnt.fillText(i,coorObj.numx-7,coorObj.numy+3);
- i%5==0&&(this.cnt.fillStyle='rgba(0,0,0,.5)')
- &&(this.cnt.font='18px Arial')
- &&(this.cnt.fillText(i/5,coorObj.numX-5,coorObj.numY+5));
- }
- };
- }
- var clock=new drawclock(cntP,200,5,1,10,25); //实例化一个表盘对象
- clock.drawCalibration();
这里最重要的部分就应该是获得刻度和数字绘制的坐标了。我把绘制刻度的起始点放在了表盘的边缘上,然后从表盘的半径上减去刻度的长度,就可以得到刻度终点的位置,然后利用角度和三角函数得到两个点的坐标。最后就可以绘制出表盘的刻度了。下面绘制出表盘上的数字也是一样的方法。我这里吧表盘的中心放在了(200,200)这里位置。到了这里我们就已经绘制好了一个静态的时钟表盘。
下面我又定义了一个绘制时钟指针的构造函数。
JavaScript Code复制内容到剪贴板- function clockNeedle(cnt,R,lineWidth,strokeStyle,lineCap,obj){
- this.R=R;
- this.cnt=cnt;
- this.lineWidth=lineWidth;
- this.strokeStyle=strokeStyle;
- this.lineCap=lineCap;
- this.obj=obj;
- this.getNeedleCoor=function(i){
- var X=200+this.R*0.8*Math.sin(i); //起点的坐标
- var Y=200-this.R*0.8*Math.cos(i);
- var x=200-20*Math.sin(i); //终点的坐标
- var y=200+20*Math.cos(i);
- return {X:X,Y:Y,x:x,y:y};
- };
- this.drawNeedle=function(){
- var d=new Date().getTime();
- var angle;
- switch(this.obj){
- case 0:
- angle=(d/3600000%24+8)/12*360*Math.PI/180;
- break;
- case 1:
- angle=d/60000%60/60*360*Math.PI/180;
- break;
- case 2:
- angle=d/1000%60/60*360*Math.PI/180;
- break;
- }
- var coorobj=this.getNeedleCoor(angle);
- this.cnt.beginPath();
- this.cnt.moveTo(coorobj.x,coorobj.y);
- this.cnt.lineTo(coorobj.X,coorobj.Y);
- // this.cnt.closePath();
- this.cnt.lineWidth=this.lineWidth;
- this.cnt.strokeStyle=this.strokeStyle;
- this.cnt.lineCap=this.lineCap;
- this.cnt.stroke();
- }
- }
这里有两个地方需要说一下:1、在我们获得当前时间的的毫秒数,然后转换为小时的时候,对24取模计算出当天的小时数的时候,这里需要加上8。2、如果想要使用lineCap这个属性吗,那么上面在设置路径的时候,不要用closePath()。
到了这里我们还需要一个来绘制指针的方法,并且让指针看起来能够转动:
JavaScript Code复制内容到剪贴板- function draw(){
- cntH.clearRect(0,0,needles.width,needles.height);
- var mzneedle=new clockNeedle(cntH,200,1,'rgba(0,0,0,.5)','round',2);
- //最后一个参数0代表画时针,1画分针,2画秒针
- var fzneedle=new clockNeedle(cntH,80,3,'rgba(0,0,0,.4)','round',0);
- var szneedle=new clockNeedle(cntH,140,2,'rgba(0,0,0,.3)','round',1);
- mzneedle.drawNeedle();
- fzneedle.drawNeedle();
- szneedle.drawNeedle();
- cntH.arc(200,200,5,0,2*Math.PI);
- cntH.fillStyle='rgba(0,0,0,.5)';
- cntH.fill();
- }
- setInterval(draw,1);
下面附上该时钟的图片:
以上这篇用HTML5的canvas实现一个炫酷时钟效果就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
原文地址:http://www.cnblogs.com/ww-ervin-72/p/5325773.html
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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