<canvas></canvas>是HTML5中新增的标签,用于绘制图形,实际上,这个标签和其他的标签一样,其特殊之处在于该标签可以获取一个CanvasRenderingContext2D对象,我们可以通过JavaScript脚本来控制该对象进行绘图。
<canvas></canvas>只是一个绘制图形的容器,除了id、class、style等属性外,还有height和width属性。在<canvas元素上绘图主要有三步:
1.获取<canvas>元素对应的DOM对象,这是一个Canvas对象;
2.调用Canvas对象的getContext()方法,得到一个CanvasRenderingContext2D对象;
3.调用CanvasRenderingContext2D对象进行绘图。
线条属性
除了上面用到的lineWidth属性,线条还有以下几个属性:
•lineCap 属性设置或返回线条末端线帽的样式,可以取以下几个值:
“butt” 向线条的每个末端添加平直的边缘(默认);
“round” 向线条的每个末端添加圆形线帽;
“square” 向线条的每个末端添加正方形线帽。
•lineJoin 属性当两条线交汇时设置或返回所创建边角的类型,可以取以下几个值:
“miter” 创建尖角(默认);
“bevel” 创建斜角;
“round” 创建圆角。
•miterLimit 属性设置或返回最大斜接长度(默认为10)。斜接长度指的是在两条线交汇处内角和外角之间的距离。只有当 lineJoin 属性为 “miter” 时,miterLimit 才有效。
JavaScript Code复制内容到剪贴板
- var canvas = document.getElementById("canvas");
- var context = canvas.getContext("2d");
- //测试lineCap属性
- //设置基准线便于观察
- context.moveTo(10,10);
- context.lineTo(10,200);
- context.moveTo(200,10);
- context.lineTo(200,200);
- context.lineWidth="1";
- context.stroke();
- //butt
- context.beginPath();
- context.moveTo(10,50);
- context.lineTo(200,50);
- context.lineCap="butt";
- context.lineWidth="10";
- context.stroke();
- //round
- context.beginPath();
- context.moveTo(10,100);
- context.lineTo(200,100);
- context.lineCap="round";
- context.lineWidth="10";
- context.stroke();
- //square
- context.beginPath();
- context.moveTo(10,150);
- context.lineTo(200,150);
- context.lineCap="square";
- context.lineWidth="10";
- context.stroke();
- //测试linJoin属性
- //miter
- context.beginPath();
- context.moveTo(300,50);
- context.lineTo(450,100);
- context.lineTo(300,150);
- context.lineJoin="miter";
- context.lineWidth="10";
- context.stroke();
- //round
- context.beginPath();
- context.moveTo(400,50);
- context.lineTo(550,100);
- context.lineTo(400,150);
- context.lineJoin="round";
- context.lineWidth="10";
- context.stroke();
- //square
- context.beginPath();
- context.moveTo(500,50);
- context.lineTo(650,100);
- context.lineTo(500,150);
- context.lineJoin="bevel";
- context.lineWidth="10";
- context.stroke();
- //测试miterLimit属性
- context.beginPath();
- context.moveTo(700,50);
- context.lineTo(850,100);
- context.lineTo(700,150);
- context.lineJoin="miter";
- context.miterLimit="2";
- context.lineWidth="10";
- context.strokeStyle="#2913EC";
- context.stroke();
各属性的不同取值的效果如下:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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