前言

HTML中新添加了许多新的事件,但由于兼容性的问题,许多事件都没有广泛的应用,接下来为大家介绍一些好用的移动端触摸事件: touchstart、touchmove、touchend。

介绍

下面我们来简单介绍一下这几个事件:

  1. touchstart: 当手指触摸屏幕时候触发,即使已经有一个手指放在屏幕上也会触发。
  2. touchmove:当手指在屏幕上滑动的时候连续地触发。在这个事件发生期间,调用preventDefault()事件可以阻止滚动。
  3. touchend:当手指从屏幕上离开的时候触发。

这些触摸事件具有常见的dom属性。此外,他们还包含着三个用于跟踪触摸的属性:

  1. touches:表示当前跟踪的触摸操作的touch对象的数组。
  2. targetTouches:特定于事件目标的Touch对象的数组。
  3. changeTouches:表示自上次触摸以来发生了什么改变的Touch对象的数组。

每个touch对象包含的属性如下:

  1. clientX:触摸目标在视口中的x坐标。
  2. clientY:触摸目标在视口中的y坐标。
  3. pageX:触摸目标在页面中的x坐标。
  4. pageY:触摸目标在页面中的y坐标。
  5. screenX:screenX:触摸目标在屏幕中的x坐标。
  6. screenY:screenX:触摸目标在屏幕中的x坐标。
  7. identifier:标识触摸的唯一ID。
  8. target:screenX:触摸目标在屏幕中的x坐标。

了解了触摸事件的特征,那就开始紧张刺激的实战环节吧

实战

下面我们来通过使用触摸事件来实现一个移动端可滑动的进度条

我们先进行HTML的布局

<div class="progress-wrapper">
    <div class="progress"></div>
    <div class="progress-btn"></div>
</div>

CSS部分此处省略

获取dom元素,并初始化触摸起点和按钮离容器最左方的距离

const progressWrapper = document.querySelector('.progress-wrapper')
const progress = document.querySelector('.progress')
const progressBtn = document.querySelector('.progress-btn')
const progressWrapperWidth = progressWrapper.offsetWidth

let touchPoint = 0
let btnLeft = 0

监听touchstart事件

progressBtn.addEventListener('touchstart', e => {
    let touch = e.touches[0]
    touchPoint = touch.clientX // 获取触摸的初始位置
 btnLeft = parseInt(getComputedStyle(progressBtn, null)['left'], 10) // 此处忽略IE浏览器兼容性
})

监听touchmove事件

progressBtn.addEventListener('touchmove', e => {
e.preventDefault()
    let touch = e.touches[0]

    let diffX = touch.clientX - touchPoint // 通过当前位置与初始位置之差计算改变的距离
    let btnLeftStyle = btnLeft + diffX // 为按钮定义新的left值

    touch.target.style.left = btnLeftStyle + 'px'

    progress.style.width = (btnLeftStyle / progressWrapperWidth) * 100 + '%' // 通过按钮的left值与进度条容器长度的比值,计算进度条的长度百分比
})

通过一系列的逻辑运算,我们的进度条已经基本实现了,但是发现了一个问题,当触摸位置超出进度条容器时,会产生bug,我们再来做一些限制

if (btnLeftStyle > progressWrapperWidth) {
    btnLeftStyle = progressWrapperWidth
    } else if (btnLeftStyle < 0) {
    btnLeftStyle = 0
}

至此,一个简单的移动端滚动条就实现了

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

华山资源网 Design By www.eoogi.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
华山资源网 Design By www.eoogi.com

RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。