问题来源
这个问题,源于上传图片文件的时候,后台限制了2MB的大小,but在调起相机拍照的时候分分钟超过了2MB,为了不影响用户体验和功能需求,需要前端对大小进行压缩,然后传到后台。
思路分析
找了很多资料,发现只有canvas可以对图片进行压缩处理。
原理大概就是: 1、先将图片的file文件转成baseURL 2、创建一个image标签去接收文件获取图片的宽高和比例。 3、创建canvas画布设置画布的大小。 4、将图片绘制到canvas上面。 5、对canvas进行压缩处理,获得新的baseURL 6、将baseURL转化回文件。
前提的函数
将file文件转化为base64
/** * @param {二进制文件流} file * @param {回调函数,返回base64} fn */ function changeFileToBaseURL(file,fn){ // 创建读取文件对象 var fileReader = new FileReader(); //如果file没定义返回null if(file == undefined) return fn(null); // 读取file文件,得到的结果为base64位 fileReader.readAsDataURL(file); fileReader.onload = function(){ // 把读取到的base64 var imgBase64Data = this.result; fn(imgBase64Data); } }
将base64转化为文件流
/** * 将base64转换为文件 * @param {baseURL} dataurl * @param {文件名称} filename * @return {文件二进制流} */ function dataURLtoFile(dataurl, filename) { var arr = dataurl.split(','), mime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1], bstr = atob(arr[1]), n = bstr.length, u8arr = new Uint8Array(n); while(n--){ u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n); } return new File([u8arr], filename, {type:mime}); }
压缩方法
/** * canvas压缩图片 * @param {参数obj} param * @param {文件二进制流} param.file 必传 * @param {目标压缩大小} param.targetSize 不传初始赋值-1 * @param {输出图片宽度} param.width 不传初始赋值-1,等比缩放不用传高度 * @param {输出图片名称} param.fileName 不传初始赋值image * @param {压缩图片程度} param.quality 不传初始赋值0.92。值范围0~1 * @param {回调函数} param.succ 必传 */ function pressImg(param){ //如果没有回调函数就不执行 if(param && param.succ){ //如果file没定义返回null if(param.file == undefined) return param.succ(null); //给参数附初始值 param.targetSize = param.hasOwnProperty("targetSize") ? param.targetSize : -1; param.width = param.hasOwnProperty("width") ? param.width : -1; param.fileName = param.hasOwnProperty("fileName") ? param.fileName: "image"; param.quality = param.hasOwnProperty("quality") ? param.quality : 0.92; var _this = this; // 得到文件类型 var fileType = param.file.type; // console.log(fileType) //image/jpeg if(fileType.indexOf("image") == -1){ console.log('请选择图片文件^_^'); return param.succ(null); } //如果当前size比目标size小,直接输出 var size = param.file.size; if(param.targetSize > size){ return param.succ(param.file); } // 读取file文件,得到的结果为base64位 changeFileToBaseURL(param.file,function(base64){ if(base64){ var image = new Image(); image.src = base64; image.onload = function(){ // 获得长宽比例 var scale = this.width / this.height; // console.log(scale); //创建一个canvas var canvas = document.createElement('canvas'); //获取上下文 var context = canvas.getContext('2d'); //获取压缩后的图片宽度,如果width为-1,默认原图宽度 canvas.width = param.width == -1 ? this.width : param.width; //获取压缩后的图片高度,如果width为-1,默认原图高度 canvas.height = param.width == -1 ? this.height : parseInt(param.width / scale); //把图片绘制到canvas上面 context.drawImage(image, 0, 0, canvas.width, canvas.height); //压缩图片,获取到新的base64Url var newImageData = canvas.toDataURL(fileType,param.quality); //将base64转化成文件流 var resultFile = dataURLtoFile(newImageData,param.fileName); //判断如果targetSize有限制且压缩后的图片大小比目标大小大,就弹出错误 if(param.targetSize != -1 && param.targetSize < resultFile.size){ console.log("图片上传尺寸太大,请重新上传^_^"); param.succ(null); }else{ //返回文件流 param.succ(resultFile); } } } }); } }
方法使用
文件的size是按照字节,所以我们需要把要求的大小转化成字节。 1字节就是1byte就是1B,1KB = 1024B,1MB = 1024 * 1024B
<input type="file" id="fileImg" class="fileImg"/>
// 图片文件上传获取url $("#fileImg").on('change',function(){ pressImg({ file:this.files[0], targetSize:2 * 1024 * 1024, quality:0.5, width:600, succ:function(resultFile){ //如果不是null就是压缩成功 if(resultFile){ //TODO } } }) });
问题总结
图片压缩程度
图片的压缩程度不太好确定,所以可以进行多次尝试,根据需求方的要求进行调整。 改变目标图片的大小和清晰度都可以改变图片的压缩程度。
本来想做一个压缩图片的递归,直到图片大小符合期望
后来发现
- 如果目标大小比较小,图片如何进行压缩都不能满足条件的时候,会造成循环无法跳出,浪费资源。
- 如果图片进行几次压缩之后,文件大小不会改变了,有的时候还会增加,奇奇怪怪。 所以就放弃了递归。
ios拍摄方向问题
因为ios调起系统相机拍照是逆时针旋转了90度。 而在我压缩图片之后传到后台,发现图片的exif信息的拍摄方向丢失,导致ios上传的图片都是逆时针旋转了90度。这个问题安卓不曾发现。
目前有些怀疑,是base64转化成file文件的时候,丢失的。 之后验证后会在这里进行补充说明。
@version1.0——2019-8-2——创建《使用canvas压缩图片大小》
©burning_韵七七
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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