前言:最近有朋友在做小程序的过程中,遇到开发过飞入购物车效果的功能的需求。针对这个情况一些网上的demo,多少会有一些不符合情景的问题(bug)存在,针对这一情况小编决定帮朋友写一个方案来帮助解决问题。
思考如果实现 ? 超级简单的!
无论是小程序还是h5飞入购物车无非就是 平抛 ,或者是 上抛 两种情况,对于这两种情况,初中就开始学习抛物线理论知识是完全可以搞定的,高中一年级物理学的自由落体运动,平抛运动就是抛物线理论的具体实现。
平抛运动
上抛运动
构建虚拟直角坐标系,抛物线绘制轨迹点
此方案的本质就是,根据购物车起点和终点,分别做为抛物线的两点,这样一个感念就是要以起始点作为直角坐标系(0,0)方便后续其他坐标点的运算。还有一个应该注意的是,如果是配置了上抛h偏移量 ,就要求最高点(顶点)坐标 此方案均适合 H5 ,小程序
/** * 飞入购物车,轨迹点绘制 * @author 👽 * @param {Array} start`在这里插入代码片`Point 起点clientX, clientY值 (必要) * @param {Array} endPoint 终点clientX, clientY值 (必要) * @param {number} point 点数 (必要) * @param {number} h 抛物线向上高度(上抛运动) (可选) * @param {number} hclientX 当存在h情况下,达到最高点时候的clientX值 * @return {Array} [ left ,top ] 值组成的数组 */ function flycart(startPoint, endPoint, point, h = 0, hclientX) { /* 设置startPoint 为(0,0)点 , 此抛物线经过(0,0)点 ,可以推到出模型关系式 y = ax^2 + bx 或者 y = ax^ 2 1 当存在 h 的情况,抛物线会y轴向上偏移 h, 此时的关系式 y = ax^2 + bx 2 当不存在h 的情况 ,抛物线startPoint为顶点, 此时关系式 y = ax^2 */ /* 参数校验 */ function Validityparameter() { let isOkey = true Array.isArray(startPoint) && startPoint.length !== 2 && (isOkey = false) Array.isArray(endPoint) && endPoint.length !== 2 && (isOkey = false) (point.constructor !== Number) && (isOkey = false) return isOkey } /* 参数验证 */ if (!Validityparameter()) { return [] } /* A点横坐标 */ const xA = 0 /* A点纵坐标 */ const yA = 0 /* x轴偏移量 */ const offsetX = startPoint[0] /* y轴偏移量 */ const offsetY = startPoint[1] /* B点横坐标 */ const xB = endPoint[0] - offsetX /* B纵坐标 */ const yB = endPoint[1] - offsetY /* 根据B点坐标和最大高度h求系数a,b 参数*/ let b = 0 let a = 0 /* 计算系数 a ,b */ function handerComputer() { if (h < 10) { a = yB / Math.pow(xB, 2) } else { /* 因为一般购物车的情况都是向下,实际上我们购物车的坐标系是反向的,所以我们这里要把h 设置成负值 */ h = -h /* 一元二次求解a,b ,现在知道一点 ( xB , yB ) 另外一点 ( maxHx,h ) */ /* 有效达到最高点时候的x坐标 */ const effectMaHx = hclientX && Math.abs(hclientX - offsetX) > 0 && Math.abs(hclientX - offsetX) < Math.abs(xB) /* 如果hclientX不满足要求,则选A , B 中点为 */ let maxHx = effectMaHx ? (hclientX - offsetX) : (xB + xA) / 2 /* 已知两点 求 a , b值 根据解方程式解得 y = ax^2 + bx */ a = ((yB / xB) - (h / maxHx)) / (xB - maxHx) /* 将 a 带入其中一个求解 b */ b = (yB - a * Math.pow(xB, 2)) / xB } } /* 轨迹数组 */ const travelList = [] /* x 均等分 */ const averageX = (xB - xA) / point /* 处理直线运动 */ function handerLinearMotion(type) { if (type === 'X') { const averageY = (yB - yA) / point for (let i = 1; i <= point; i++) { travelList.push([offsetX, i * averageY + offsetY]) } } else { for (let i = 1; i <= point; i++) { travelList.push([offsetX + i * averageX, offsetY]) } } return travelList } /* 当 xB的绝对值小于10的情况,我们看作Y轴直线运功 */ if (Math.abs(xB) < 10) { return handerLinearMotion('X') } /*当 yB的绝对值小于10的情况,我们看作x轴直线运功 */ if (Math.abs(yB) < 10) { return handerLinearMotion('Y') } handerComputer() /* 绘制路径 */ for (let i = 1; i <= point; i++) { const currentX = averageX * i const currentY = Math.pow(currentX, 2) * a + b * currentX - yA travelList.push([currentX + offsetX, currentY + offsetY]) } return travelList } export default flycart
效果
小程序h5飞入购物车组件?
这里可以把这个方案和组件联系到一起,于是乎飞入购物车组件就搞定了,这里大家要记住的点
1此方案得到的是抛物线各点的left,top值,我们只需要定时改变飞入购物车的图片的left值 ,top就可以 2可以通过计数器功能来改变缩放比,说白了就是改变图片transform:scale值 3不要忘记给图片加上fixed固定定位哦:smile::smile::smile: 主要demo方法(仅供参考)
startCart(){ /* 开启购物车 */ /* this.start 储存起始点 clientY clientY ,this.end储存最终点 clientX clientY*/ this.start = {} this.start['x'] = this.data.current['x'] this.start['y'] = this.data.current['y'] const travelList = flycart([ this.start['x'] , this.start['y'] ] ,[ this.end['x'] , this.end['y'] ],25,50 ) this.startAnimate(travelList) }, startAnimate(travelList) { let index = 0 this.setData({ cartHidden: false, bus_x: this.start['x'], bus_y: this.start['y'] }) if(travelList.length===0) return this.timer = setInterval( ()=> { index++ const currentPoint = travelList.shift() this.setData({ bus_x: currentPoint[0], bus_y: currentPoint[1], scale: 1 - index / 25 }) if (travelList.length === 0) { clearInterval(this.timer) this.triggerEvent('close') } }, 33) }
这里只做了 原生小程序飞入购物车组件 ,h5大致差别不大。
git地址如下
代码地址https://github.com/AlienZhaolin/flycart
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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