近日,游戏测评媒体数毛社digitalfoundry发布了《星空》的技术分析视频,其中团队讨论主机游戏普遍锁定在30帧背后的具体原因。大家一起看一下。

相关视频:

数毛社的作者提出了一个论点,即帧率由游戏的内容设计所决定。他指出即使是80年代的游戏机也能达到60fps,但显然在此后的几十年里,越来越多的开发者选择了30fps的游戏体验。究其原因是帧率要符合游戏的设计目标,就《星空》而言,很明显这是一个开放世界,甚至是 "开放宇宙 "的游戏,有丰富的物品、人工智能、模拟以及大量的连锁系统,以创造一种沉浸式的体验。

由于这类游戏对CPU的要求很高,因此降低分辨率可能对整体帧率没有什么影响。但作为一个开发者,你可能会提高视觉效果并接受30fps的输出,以获得更稳定的整体运行表现,同时要知道PC版应该能在高性能的机器中以60fps的速度运行。

一般来说,一个稳定的、适当的帧率的30fps感觉比一个在30-60fps范围内无锁定运行的游戏要好,所以从这个角度来看,这个决定至少是有意义的。预计30fps未来可能普遍成为大型主机游戏的选择。

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

更多相关资讯请关注:星空专区

华山资源网 Design By www.eoogi.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
华山资源网 Design By www.eoogi.com