《Returnal》游戏中玩家在死亡之后会回到初始位置,并且身上的大部分物品都会小时,可能有玩家比较想要保留住自己的物品,下面小编就给大家整理了永久物品的一个清单,感兴趣的玩家可以了解一下。

《Returnal》永久保留物品方式介绍

永久性物品

关键道具: 在 剧情 中获得的重要物品,例如阿特罗波斯战刃、钩爪、哈迪斯安定器

已经击败的BOSS: 击败BOSS的进度会保留,在下一场游戏中可以直接跳过已经击败的BOSS,甚至不用重玩这张 地图 ,例如已经击败了地图1和地图2的BOSS,但没打过地图3,那么下次重生到地图1时可以直接跑到地图3

通关第一幕之后的检查点: 一共有6个关卡,第一幕=关卡1+2+3、第二幕=关卡4+5+6、第三幕=自由 探索 +终章。如果在第一幕死掉了,那么就会在关卡1初始位置重生;如果在第二幕死掉了,那么就会在关卡4初始位置重生。也就是说,只要进入下一幕,那么之后死掉时就会在新检查点开始

武器特质解锁进度: 找到新武器时,左下角血条上方会有进度条,每次击杀敌人时都可以累积解锁进度。击杀10~15个敌人就可以解锁等级1的武器特质,高等级的特质会在抵达关卡5之后出现。每个武器有2种变体,而且你能捡到什么武器、武器变体是哪一种全都是随机的。虽然武器是随机掉落的,死后武器也会消失,但已经解锁武器特质会保留下来,下次你有可能捡到特质一样的武器。特质不会直接提升武器伤害,而是会改变武器攻击模式和性能,从而间接增伤

部分收集品和数据库条目: 侦查日志、档案等

以太: 游戏内货币,可用来激活重构器、激活巨石、解除负面状态。携带上限为30,而且非常稀有

死亡/退出游戏后会消失的物品

除了上述列出的永久性物品之外,其他所有物品都会在死亡或退出游戏时消失。备份存档文件也没用,因为每次更换存档文件时也需要关闭游戏,此时游戏会将你的背包清空,下次再进游戏时就会从初始位置开始。除此之外,游戏内只有关卡4内的一个检查点,而且无法存档。

血量升级(复活之后会以初始血量开始)

人工制品

寄生生物

背包内的所有物品(持有的所有道具和消耗品),剧情物品除外

所有制作的物品

制造资源与钥匙

武器熟练度(提升武器状态):死亡后需要从头开始升级武器。在第一幕中,复活时武器熟练度等级为0;到第二幕之后,复活时武器熟练度等级为15。

武器:复活后只有一把最弱的手枪,需要重新收集其他武器

剧情进度:复活后需要从这一幕开头处重新开始(但可以跳过已经击败的BOSS)

敌人/物品位置:死亡后所有敌人和物品的位置都会改变,而且完全随机生成,所以背板是行不通的

最有用的保留内容就是BOSS击败进度,复活后再来时就不用再费劲打BOSS了。通过关卡3之后(关卡4开始时)的检查点也挺有用,至少第二幕之后不用再从头开始了。游戏内没有角色升级机制,死后只会以最差的状态复活,在加上没有存档功能,所以需要十足的耐心才能通关。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。