平衡性调整

Ela的冲锋枪载弹量减少

Ela的冲锋枪载弹量从50减少至40。

设计师备注:Ela的竞争力过于强劲。几乎每个回合都有玩家选择Ela,而他们也有着充足的理由去选择她。关于她的一切数据(比如胜率、K/D比、每回合击杀数)都表明她需要被削弱。我们发现,这一现象主要是由她的冲锋枪引起的,雷电地雷则是较为次要的原因。

在第二年度第三赛季的季中更新中,她的冲锋枪稳定程度已经得到了一定程度的削弱,然而这并没有达到我们所预期的效果。

现在,我们正努力在确保游戏平衡的同时,保持她在冲锋枪上的独特性,即相比于其他防守方,她的武器更适合同时与多个对手交战。如果这项调整未能达到预期,我们也会考虑通过其他方式削弱这一武器。

除了冲锋枪载弹量,我们还决定在整体上减轻震荡效果。

减轻震荡效果

在4.2更新后,震荡效果不再能使玩家无法快速跑动。而该效果仍会降低角色与镜头的移动速度,但是目标受到的实际减速效果会从7秒减少至4秒,不过在视觉及听觉上的表现效果仍将持续7秒。

设计师备注:这一变动会同样会影响Zofia与Ela。我们认为Ela所受影响更大,而Zofia仍可以依赖她的爆破榴弹。

和其他效果相比,震荡效果在各个方面都更为突出:它能够显著降低移动速度、转身速度,并降低玩家在视觉和听觉上获取信息的效率。

削弱干员Ash的R4-C

我们把R4-C的伤害从41下调至39。

彩虹六号围攻4.2版测试服更新内容

设计师备注:和其他进攻方相比,Ash的出场率依然过高。我们将人气最高的R4-C与她的其他武器进行比较,考虑到R4-C的高射速(860),它的伤害过于突出。

*消音伤害目前在游戏中存在显示错误的问题,而正确的游戏内数值如上图所示。

增强干员Capitao的Para-308

彩虹六号围攻4.2版测试服更新内容

设计师笔记:Capitao的出场率目前偏低。他的技能存在的一些问题需要花费更长的时间才能解决,与此同时,他的主武器突击步枪显然较为弱小。

*消音伤害目前在游戏中存在显示错误的问题,而正确的游戏内数值如上图所示。

干员Twitch的电击无人机载弹量

我们将电击无人机最大载弹量从15发降低至5发。

设计师备注:干员Twitch目前太强了。有数个可能的原因导致了这一结果,其中之一是她的无人机能够破坏过多的防守方装备。我们认为,这一次改动将迫使玩家在射击与节省弹药之间进行抉择,并更加谨慎地选择破坏哪些防守方装备。

干员Bandit的铁丝网

Bandit的铁丝网携带数量从3个下调至2个。

设计师备注:即便Ela的存在使Bandit的出场率有所降低,他的出场率还是过高了。减少他的铁丝网携带数量能够使他与其他防守方齐平。

干员Lesion的蛊雷生成速度

我们将蛊雷生成所需时间从35秒下调至30秒。

设计师备注:Lesion目前使用情况尚可,但仍需要轻微的加强。加快蛊雷生成速度,能够鼓励尽可能长时间存活,增强防守放技能的游玩风格。

其他改进

时域滤波

T-AA已经完全实装,其中,分辨率缩放与锐度调节会在选项菜单中出现。

在渲染缩放下,你能够自定义渲染分辨率与显示分辨率之间的比例,以便于你保持目标帧率,如下图所示:

彩虹六号围攻4.2版测试服更新内容

炸弹模式的UI改动

我们更改了安装/拆卸拆弹器的玩家标识。当一名队友正在安装拆弹器时,新的动画图标会显示在这名玩家身上。假如你的队友正在拆卸拆弹器,你也会注意到这一标识。新的动画标识能让你更轻松地注意到那名队友正在安装/拆卸拆弹器。

另外,当一名队友正在安装拆弹器时,安装拆弹器的倒计时会取代原有的回合倒计时。

这是我们改进炸弹模式的第一步,之后的计划将在国际邀请赛上公布。

旁观者视角改进

我们会对旁观者视角镜头进行调整。这些调整能够改善旁观者的观赛体验,以更容易接受的方式展现更多信息。

改进后的UI如下图所示:

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首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。