奈斯是《任天堂明星大乱斗特别版》中非常强力的一个角色,出自【地球冒险】,上手不难,而且十分可爱,受到许多玩家的喜爱,下面小编就为大家带来一篇“-funda-”分享的奈斯使用技巧指南,一起来看看吧。
奈斯使用技巧指南
基础招式:
jab
非常快速的两拳一脚(jab1是第3帧发动),其中第一下有lock功能。
横t
较快的一个横踢,不算好用。
上t
向上一个托举,可以用来在速降角色地伤害时连招等等。
下t
一个蹲踢,速度很快(第4帧发动),一定概率绊倒对手,对盾比较安全。
横s
用球棒挥舞,如果棒尖命中,是全游戏最强横s之一。确定是出招和收招都比较慢,一般用于打lock或者眩晕状态的对手。
上s
悠悠球上半圆,发动很快(背后第5帧),但是威力真的不怎么样。
下s
悠悠球遛狗动作,先后再前。用于抓对手抓边2帧破绽很不错。
空n
一个旋转,速度很快(第5帧),威力不错(伤害11,对手120伤害以上在边缘可以KO)。可以用于拦回场。
空前
一个psi前推,连续四下。如果位置好的话,前三下中任何一下打中都能连到第四下。作为连招和距离控制非常好。
空后
一个psi后踢,威力很大,速度比较快,属于可靠的KO方式之一。
空上
头槌,个人认为这是全游戏最好空上之一,速度快,伤害高,硬直小,对盾压力大,范围不错,低伤可以连招,高伤可以KO。不过有人认为克劳德的空上更好,这点见仁见智了。
空下
流星踢,这招本身不怎么样(brawl和初代要强多了),但是有20帧左右到前置自动取消窗口,可以用来取消一些后摇,或者用来骗防。
普b
pk闪光,需要蓄力释放,威力非常大。可以用来抓2帧(前提是抓的准),可以破盾,但是对手在场上就不要用了。
横b
pk火焰,可以用来困住对手,然后连招。推荐用跳斜下pk fire,再用空下自动取消,这样效果更好。
上b
pk雷电,可以制导,我认为是smash4最好飞行道具之一。用尾巴击中对手可以拦截回场,用头部击中可以接其他招。如果用雷电命中自己,可以飞行一段距离,其中前9帧奈斯无敌,而且吹飞是全游戏最强技能之一。但是作为回场技只能说很一般,因为后半段不无敌而前半段命中会导致距离缩减,而且雷电在发动几帧之后命中人或者一些技能会直接消失,导致自由落体。
下b
psi磁,用来吸收能量攻击并且恢复自己。另外可以用来滞空,打乱对手节奏等等。
抓技
奈斯抓技还可以。站抓速度比较快,跑抓距离长。
前投
全游戏最强0伤害投,在smash villie(可能拼错了,最常见场景之一)平台最边缘的时候用可以一击必杀。然而高伤害全游戏最弱投,999伤害都不能稳定KO。
后投
全游戏最弱0伤害投,最强高伤害投。在边缘时对手超过100伤害就比较容易KO。奈斯最好的KO招式之一。
上投
我认为用处不大,吹飞一般,不能连招。不过在一些情况下(例如town and city平台移动到高处时)还是有不错的KO潜力的。
下投
奈斯最好的连招开始方式之一,有很多连招潜力,包括空前,空上等等。
超必杀
pk星爆,我觉得还可以,和路卡在brawl里的差不多效果,可以控制角度。
补充一点: 奈斯横s的球棒是全游戏最强反射(缺点还是速度慢),速度和伤害倍率都为2。反射超梦或者萨姆斯的蓄满B,村民横s,砍树,迪迪迪的横b都能超低伤害击杀。而且超梦蓄满的b通常无法反射(25乘以净攻击倍率1.05,乘以反射倍率2等于52,超过超梦反射极限50)。不过如果奈斯用横b遇到80伤害以上的飞行道具,就会停止动作,然后有大约5秒硬直,和胖丁睡觉差不多长(其实基本上看不到这种情况)。
连招:
奈斯有这非常好的连招性能,主要分为下投连,pk火焰连,冲刺攻击连,各种jab lock等等。提及的百分比都是很粗糙的经验数据,具体因对手重量,下落速度而异。
下投连
在低伤害对大部分人都有效。如果对手向你前方di,你可以接空前,然后再接几个空前;如果是后方,可以用空上打。如果对手是速降角色(例如队长,罗伊),可以用大跳空前,落地空上,上t;或者大跳空前,落地空前,再接一个抓,很难逃跑。中伤害(40%-60%左右),一般空前也能接上。
pk火焰连
一般用斜下pk火焰,用空下取消落地硬直。对手被困住之后,可以用空招,抓投,s技或者另外一个pk火焰等等,看对手的位置和状态决定。
冲刺攻击连
基本上只有低伤害连得上,效果和下投差不多。
jab lock
指的是对手倒地后的很短一段时间内,用吹飞小且角度不超过0的攻击打对手,可以让对手在地上弹,然后对手只能固定时间正常起身。如果踩头的话可以保证对手不能受身,但是由于奈斯下落太慢,没有什么可靠的踩头连。只介绍几个容易用的lock,但是都可以受身。jab lock最多打三下。
空n-jab1*3。最常用,一般对手伤害在35-48区间内就可以找机会用小跳空n打对手,在落地之后立刻用jab1。如果位置好的话,尽量用横s末端惩罚起身,可以很早击杀,算是翻盘神技了。
空后-jab1*3。比空n更早可以用,对手23-28伤害时。缺点是稍微慢一点。
pk雷-jab1*3。前提是pk雷让对手正好摔在你面前。
打法:
首先将战斗状态分为平衡,优势,劣势。位置可以分为场内和场外。
奈斯的打法算比较容易了,在平衡时,尽量用发招和硬直小的技能攻击对手,或者先利用来回跑,小跳空下取消做点假动作引诱对手露出破绽。然后用连招打对手,对手达到50伤害以上时,可以用前投营造场外优势状态,利用pk雷或者空招来拦截回场。如果对手回场时尝试闪,你可以预测对手闪的时机,或者先跳出去,然后再向后拉等待对手闪结束时,控制自己位置在对手附近,这样你就可以用空n来阻拦回场。
如果对手尝试抓边,你可以用下s或者下t来抓2帧的硬直;如果对手已经抓边,你可以用快速抢边,把对手挤下来之后回到场上蓄下s来惩罚二次抓边。
如果对手伤害比较高了,就可以尝试用招式KO。奈斯靠谱稳定的KO技有: 后投,空后,空上。其中,后投的前提是你要抓到对手。用空上推荐用小跳,落地时空上,这样比较安全;如果向前移动建议用空上的第一帧来打,如果是向后移动,建议用最后一帧打。还有一种方式是先小跳空闪再用空上,这招只有15帧的惩罚窗口,大部分攻击被闪过去之后都足矣出招了。
奈斯的小跳空前,空后和空n的完整动作都是在落地前结束。这意味着你落地之前可以再次动作。这三类都可以接二段跳;二段跳之后立刻闪,可以让你躲避一些防住你第一招之后的企图反击;二段跳之后用空n,让你有机会惩罚一些过早把盾放下的对手。而且由于奈斯二段跳会先向前位移一小段,所以可以在对手不注意的距离展开攻击。如果空后被防住,一般来说都会有一个比较长的击退和盾硬直,此时可以立刻二段跳再接一个空后,可以打中过早放开盾的对手;如果依然被防住,可以利用二段跳的高度和奈斯的空中机动性和对手保持安全距离,回到平衡状态。另外空n,空后落地前可以再打一个空n,同样可以打放开盾过早的对手;如果对手尝试读你的落地空n的话,你可以选择落地,并且立即用抓取。也就是说,无论对手对你的攻击作出什么样的反应,你都可以有相应的选择不落下风。
如果你处于优势,就继续向对手施压,逼迫对手作出反应。如果是劣势,就想办法回到平衡或者扭转战局。例如,如果你被连,你可以用空n打破很多连招;或者di出去,或者是闪。但是你也要注意,也许对手预测到你这些反应,所以不要滥用某种形式,不然会被打得更惨。
在对战中,奈斯需要做的就是不要让对手知道你下面要做什么。所以多用来回跑步拉距离,pk雷电,最大距离的冲刺攻击,小跳空前空后空n,空下落地取消后摇等等。玩的花样越复杂,对手就越难预测你。
应对措施:
奈斯强项在于空中,而地面移动和攻击都一般;另外,回场用的是飞行道具,也是个问题;另外,攻击范围也很小。
对付奈斯,比较稳的方法是用一些攻击范围大,出招收招快的角色(例如贝姐,克劳德,马尔斯,露琪娜,超梦,神威等等),或者用干扰回场强的角色(村民,皮特,黑皮特,法尔克,福克斯,马力欧,罗妈,希克,忍蛙等等)。如果用容易被连招的角色(队长,加农,库巴,军师,艾克,林克,小马克等等)就会比较难对付。
如果把奈斯打出场,就尝试去干扰他的回场技,比如用其他攻击抵消/反射/吸收雷电(例如村民B,罗妈下B,另一个奈斯或者卢卡斯的下B等等),或者用带推动效果的技能把奈斯推开(例如马里奥喷水,忍者蛙水泵,克劳德画龙点睛的气流,GnW的蹦床气流等等),这样就可以轻松取胜。
尽量和奈斯保持一段距离,然后用大范围,速度快的攻击去打(例如马尔斯上t),就能让奈斯苦战了。
反应对措施:
首先,回场要多样化,最好熟悉上b各个方向的回场(其实这方面我也没很熟练)。如果你用二段跳靠近边缘,用psi磁之后立刻松开,再用上b就可以立刻抓边。
第二,尝试多样化战斗。用一种套路不要连续用超过三次,不然不仅威力会降低,而且会让你很容易被预测。
第三,掌握对手的弱点。最好把怕打的人物都练一下,这样你会更好的了解他们。例如,罗妈没有星星就会很弱,希克如果没及时KO将很难KO对手,克劳德回场比奈斯更差劲等等(不破界)。针对这些弱点展开攻击将给你带来更多优势。
最后,练一个或者更多第二主力。
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