《 炉石 传说》23.2版本构筑新增功能介绍
普卡镀金
普通版本的可收藏卡牌终于可以直接升级成金色版本了。升级所需的尘数为金卡和普卡的差价,也就是无损镀金(相对于分解普卡)。当然了,得是可合成的卡牌才能镀金。
镀金的按钮位置就在原来的“合成/撤销”处——Celestalon随后补充道,如果玩家只有一张(白蓝紫卡)且只想镀金这一张,这也是做得到的,先选择浏览金卡即可。
开发者注:我们很期待能够推出这一功能供大家利用。我们希望能够打造顺滑便利的体验,而不必影响到通常的卡牌制作流程。我们从一开始就确定,这并不仅仅是“方便”那么 简单 :将普通卡牌升级为金色卡牌时,奥术之尘不会有丝毫额外折损;给普通卡牌镀金总比合成金卡便宜些,玩家也会更有兴趣使用这个引人瞩目的选项!
聊天窗口代码分享
通过游戏内聊天系统发送的卡组代码有了更优雅的显示方式,而且接受者可以直接在游戏内的聊天窗口里一键复制代码了。
(工程师Hypo透露道,这个功能是他们去年解放心灵时就做了的)
开发者评论:套牌代码曾是游戏中新增的最为便利的改进之一,但实际上,在游戏内分享套牌代码并不容易。我们决定解决这个问题,因此制作了这种强大的分享工具,从而打造更好的体验。
卡背偏好复选
卡背偏好也终于可以复选了。在总的收藏界面里,玩家可以把多个卡背设为偏好,想设多少个都可以,上不封顶(相当于可以只剔除少数);具体到每套牌,玩家可以勾选偏好(复选则从中随机),也可以另设单张的卡背——如果什么都不做,则默认在全收藏里随机。
不过在开包等非对战情景下,游戏还是只能显示玩家最近设置的那一款卡背。
开发者评论:多年以来,游戏中已经加入了许多奇妙的卡背图案。我们感觉有必要在“只取一张”和“随机全选”之间找到中间地带。寻找能够解决这一问题的用户体验无疑是一大挑战,我们期待能够听到玩家对此的反馈!
不过随着这个功能的升级,这也意味着之前那款旧版随机卡背就不再了……
功能优化
当前版本的游戏性类成就,也就是提供经验值的那些成就,将在成就页面中显示经验值的特有图标,进一步突出。
Bug修复列表
修复了奈利,超巨蛇颈龙和艾萨拉女王会在特定条件下导致断线的错误。
修复了被沉默的随从触发强化紧急机动产生的结果不稳定的错误。
修复了使用时消耗了2点、3点或4点法力值的寻求指引会将自己计入任务线进度的错误。
修复了神秘女猎手无法降低被丹巴达尔碉堡抽取的奥秘牌的法力值消耗的错误。
修复了迅鳞欺诈者的战吼会使下一张法术牌的法力值消耗降低,数值等同于法术的初始法力值消耗,而非直接将法力值消耗变为0的错误。
修复了团本首领奥妮克希亚在使用后的第一回合里不会带有“准备就绪”的光效的错误。
修复了随心口袋无法发现英雄牌的错误。
修复了选择带有“选择一个敌人”效果的法术时,高阶修士奥露拉的法术迸发效果无法生效的错误。
修复了免费的新玩家/回归玩家套牌的游戏内描述未更新,与更新后的套牌列表不一致的错误。
提供奖励路线经验值的成就现在会显示经验值卷轴图标,让你能更轻松地找到它们。
以上就是关于 《炉石传说》23.2版本构筑新增功能介绍的全部内容了,希望可以帮助到有需要的玩家了解到更多的信息。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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