这篇教程教的PS鼠绘学习者们使用PS鼠绘噪音分贝检测仪UI界面,教程制作出来的效果真的很不错,难度也不是很大,推荐过来,一起来学习吧!下面我们先来看看最终的效果图吧:
具体的制作步骤如下:
我们从背景的创建开始,我用的尺寸是1000*800像素。创建一个"渐变填充"调整层,设置如下:
画一个600*600像素的圆,设置填充为0,并添加一个斜面和浮雕。
设置前景色为#312f35,利用布尔运算,画出下图中的这个圆环。这个不多赘述,不懂的可以百度下。
为这个圆环添加一个图层样式。
设置前景色为黑色#000000,跟刚才一样的操作方法,利用布尔运算,画出下图中的这个小的圆环出来,添加一个图层样式。
设置前景色为#aba9a8,画一个350*350像素的圆,命名为"主体",并添加一个图层样式。
用椭圆工具画一个330*330像素的正圆,添加一个图层样式。
接下来,我们返回到刚才那个命名为"主体"的圆那里,复制一层,命名为"浮雕1"清除图层样式,设置填充为0,添加一个斜面浮雕。
接着复制一层"浮雕1"图层,在图层样式中,勾选将内部效果混合成组,并更改斜面浮雕参数,添加一个图层蒙版,擦拭一下。
复制"浮雕2"图层,在图层样式中更改斜面浮雕的阴影角度,同时调整蒙版。
刚开始,想用一个斜面浮雕搞定这个效果,调节了好几次等高线,效果不佳,于是放弃,改用了3个斜面浮雕配合蒙版来叠加效果,有大神能搞定的,请告之。
接下来,我们开始添加刻度,这个没什么好说的,大家应该都会,画个矩形,变换中心点,旋转3度,CTRL+SHIFT+ALT+T,轻松搞定。这里我设置的颜色为白色,不透明度7%。
一样的方法做出那橙色的刻度,颜色为#f6a303。
下面,我们来添加那个类似雷达扫描的渐变,从我们的截图中,你可以清楚的看到,我们的形状是利用布尔运算得到的,一个圆和一个旋转了15度的矩形相交,将这个形状的颜色设置为#171826,图层填充设置为0,添加一个渐变叠加,并添加蒙版擦拭下方。
接着我们来添加高光,用椭圆工具画一个圆,设置颜色为#bbaffd,图层混合模式为"柔光",不透明度"81%",在属性面板中,将这个形状羽化35.6像素,并载入"主体"那个圆的选区,为这个高光添加一个蒙版。
接下来,我们完善一下高光,复制这个蓝色高光图层,左移上移一定像素,更改形状颜色为#e9e5fe,羽化不修改,图层混合模式依旧为"柔光",图层不透明度更改为"56%"。
复制一个刚才那个"主体"图层,移到最顶层,设置图层填充为0,添加一个内阴影。
打上文字和添加那三个形状,形状图标的话,利用布尔运算来画。
最后,我们添加左侧的那个按纽,设置前景色为#a09e9f,画个圆,添加个图层样式。
最终效果:
教程结束,以上就是PS鼠绘超精致的噪音分贝检测仪UI界面方法介绍,大家可以按照上面步骤进行操作,希望能对大家有所帮助!
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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