PS教你打造超现实主义作品:长在身上的树
   新建1000*1000像素背景图层,打开天空图,M选择工具选中天空一部分,V移动工具移到背景图层。
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  新建图层,G渐变工具拉一个渐变,图层模式改为柔光,透明度100%调整天空亮度。
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  新建色相饱和度调整。这样背景就做好了!
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  打开人物图片,抠图移到背景图层。
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  新建曲线图层,调成人物明暗度:
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  新建色彩平衡。
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  打开土壤图,M选择部分,移到脖子后建蒙版,用24号画笔擦除。
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  新建图层,图层模式叠加。
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  用白色画笔擦拭,调整土壤明暗度。
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  打开树,抠图,移到脖子位置,加蒙版擦拭。
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  新建色彩平衡,然后用画笔擦出树干部分。
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  和上面7、8 步骤一样,新建图层,图层模式叠加,画出树的明暗度
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  从树中复制几片树叶,变换,变形。
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  新建曲线图层,调整。
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  打开梯子图片,抠图,移动,加蒙版擦拭。
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  新建色相饱和度,改变梯子颜色。
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  新建曲线图层,用黑色画笔调整梯子明暗度。
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  打开房子图片,抠出房子放在树顶,加蒙版擦拭。
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  新建色相饱和度,改变房子颜色。
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  新建曲线图层,用黑色画笔调整房子明暗度。
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  新建图层用c6d6bd在房子正面刷出暗度。图层模式:正片叠底100%
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  同样新建图层,用画笔擦出房子亮度,图层模式:柔光 100%
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  打开花,通过复制,变换移到树上。
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  新建一个花的组,把花全部移到组里,新建色彩平衡,曲线,可选颜色设置。用黑色画笔擦出明暗度。
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  还是抠图,把蜂鸟移到背景图上,新建曲线,色彩平衡设置。最后黑色画笔画出蜂鸟翅膀部分。
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  打开树苗图片,抠出不同的树叶,变换铺在图里。
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  前面比较大的3片树叶,都要通过滤镜-高斯模糊-3像素。
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  这里新建曲线图层,通过曲线调整树叶的明暗度。
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  最后一步咯,新建一个渐变映射,颜色133C54和e3e2c2。图层模式:柔光100%,就完成了!
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。