素材图片意境非常好,很适合魔幻色彩。调色的时候用调色工具快速把草地颜色转为蓝紫色;然后给高光区域增加淡蓝色;再更换一下天空,渲染一些高光;最后把整体柔化处理即可。
原图
最终效果
1、打开原图素材大图,创建色相/饱和度调整图层,对黄色进行调整,参数及效果如下图。这一步快速把草地颜色转为蓝色。
<图1>
<图2>
2、按Ctrl + Alt + 2 调出高光选区,按Ctrl + Shift + I 反选得到暗部选区,然后创建曲线调整图层,对RGB、红、绿、蓝通道进行调整,参数设置如图3,效果如图4。这一步把暗部稍微调暗,并减少高光区域蓝色。
<图3>
<图4>
3、按Ctrl + Alt + 2 调出高光选区,创建曲线调整图层,对RGB,红通道进行调整,参数设置如图5,确定后用柔边黑色画笔把底部区域擦出来,效果如图6。这一步把高光区域调亮,并增加淡红色。
<图5>
<图6>
4、按Ctrl + J 把当前曲线调整图层复制一层,效果如下图。
<图7>
5、创建纯色调整图层,颜色设置为黄灰色:#EBE4DE,确定后把混合模式改为“柔光”,并按Ctrl + Alt + G 创建剪切蒙版,效果如下图。这一步给高光区域增加淡黄色。
<图8>
6、按Ctrl + J 把当前纯色调整图层复制一层,创建剪切蒙版后把蒙版填充黑色。然后用柔边白色画笔把上半部分擦出来,如下图。
<图9>
7、创建色彩平衡调整图层,对阴影,高光进行调整,参数设置如图10,11,效果如图12。这一步给图片增加淡红色。
<图10>
<图11>
<图12>
8、创建可选颜色调整图层,对红、白、中性、黑进行调整,参数设置如图13 - 16,效果如图17。这一步给图片高光区域增加淡青色,暗部增加蓝紫色。
<图13>
<图14>
<图15>
<图16>
<图17>
9、按Ctrl + J 把当前可选颜色调整图层复制一层,效果如下图。
<图18>
10、把背景图层复制一层,按Ctrl + Shift + ] 置顶,如下图。
<图19>
11、进入通道面板,把蓝色通道复制一份,得到蓝副本通道。按Ctrl + L 调整色阶,把暗部调暗,天空区域调白,如下图。然后用柔边黑色画笔把天空以外的区域涂黑。
<图20>
12、按住Ctrl + 鼠标左键点击蓝副本通道载入选区,点RGB通道返回图层面板,保持选区,给背景副本图层添加图层蒙版,效果如下图。
<图21>
13、打开天空素材,拖进来,创建剪切蒙版,再调整好位置,效果如图22。
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原图
最终效果
1、打开原图素材大图,创建色相/饱和度调整图层,对黄色进行调整,参数及效果如下图。这一步快速把草地颜色转为蓝色。
<图1>
<图2>
2、按Ctrl + Alt + 2 调出高光选区,按Ctrl + Shift + I 反选得到暗部选区,然后创建曲线调整图层,对RGB、红、绿、蓝通道进行调整,参数设置如图3,效果如图4。这一步把暗部稍微调暗,并减少高光区域蓝色。
<图3>
<图4>
3、按Ctrl + Alt + 2 调出高光选区,创建曲线调整图层,对RGB,红通道进行调整,参数设置如图5,确定后用柔边黑色画笔把底部区域擦出来,效果如图6。这一步把高光区域调亮,并增加淡红色。
<图5>
<图6>
4、按Ctrl + J 把当前曲线调整图层复制一层,效果如下图。
<图7>
5、创建纯色调整图层,颜色设置为黄灰色:#EBE4DE,确定后把混合模式改为“柔光”,并按Ctrl + Alt + G 创建剪切蒙版,效果如下图。这一步给高光区域增加淡黄色。
<图8>
6、按Ctrl + J 把当前纯色调整图层复制一层,创建剪切蒙版后把蒙版填充黑色。然后用柔边白色画笔把上半部分擦出来,如下图。
<图9>
7、创建色彩平衡调整图层,对阴影,高光进行调整,参数设置如图10,11,效果如图12。这一步给图片增加淡红色。
<图10>
<图11>
<图12>
8、创建可选颜色调整图层,对红、白、中性、黑进行调整,参数设置如图13 - 16,效果如图17。这一步给图片高光区域增加淡青色,暗部增加蓝紫色。
<图13>
<图14>
<图15>
<图16>
<图17>
9、按Ctrl + J 把当前可选颜色调整图层复制一层,效果如下图。
<图18>
10、把背景图层复制一层,按Ctrl + Shift + ] 置顶,如下图。
<图19>
11、进入通道面板,把蓝色通道复制一份,得到蓝副本通道。按Ctrl + L 调整色阶,把暗部调暗,天空区域调白,如下图。然后用柔边黑色画笔把天空以外的区域涂黑。
<图20>
12、按住Ctrl + 鼠标左键点击蓝副本通道载入选区,点RGB通道返回图层面板,保持选区,给背景副本图层添加图层蒙版,效果如下图。
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13、打开天空素材,拖进来,创建剪切蒙版,再调整好位置,效果如图22。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2025年01月11日
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