介绍了灭火器的制作过程,很多细节的制作没有详细说明,不过每一个构件都是图示参考,制作的时多参考图示,然后按一定顺序慢慢刻画。
最终效果
1、当然是草稿了。
2、打开PS,新建大小适当的文档,首先建立个打光的背景。
3、利用渐变工具等,做出瓶体,注意底部的细节要勾画得更自然些。
4、灭火器的瓶体有接缝,做出底部的凹进缝。在底部背景布上打出些红色的反光。
5、准备一些锈迹或斑点素材,和瓶体叠加方式调整下。
6、调整后更加真实一些。
7、将渲染图贴上,调整、光线方向统一、加边框并混合一些噪点接近纸质感。
8、调整完善。
9、添加顶盖,并正好形成额接缝与视平线平行。高光和过渡要体现金属反光的整体性。
10、完善调整后的瓶体。
11、添加钢瓶瓶颈,把其在瓶身的反光也虚化模拟出来,质感也随之出来。
12、气压表细节:金属边框,注意反光红色。
13、气压表细节:金属边框,表盘内部。
14、气压表细节:表盘内部压力表环。
15、气压表细节:指针、表芯、还有个 KPa 的字样。
16、用很快的速度完成灭火器释放扳手,高光、表面光。
17、完成左侧出气嘴的细节。
18、首先添加胶皮管,内发光 - 暗颜色。
19、在illustrator做好线状纹理,添加胶皮管纹理,和下层ps图层叠加,并添加各种反光。
20、添加胶皮管的两个金属环,再调整,加反光等。
21、illustrator制作喷射罩。这里我故意将皮管和下面讲的喷射喇叭罩分开了。
22、illustrator导入到Ps矢量智能对象,添加图层样式 - 渐变叠加 - 角度渐变,模拟反光和塑料质感。
23、添加阴影、封顶、高光。
制作螺纹金属套环、添加反光等,整体调整,完成最终效果。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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