铃铛的构成比较简单,由外壳及中间的小球构成。不过在制作的时候需要把铃铛分解成几个不同的面,这样刻画暗部及高光的时候就方便很多,然后按一定的顺序逐个刻画即可。
最终效果
1、新建一个1000 * 800像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图1,由中间向边角拉出图2所示的径向渐变作为背景。
<图1>
<图2>
2、新建一个组,用钢笔勾出铃铛的轮廓,转为选区后给组添加图层蒙版,勾图慢的可以直接使用图4所示的素材。
<图3>
<图4>
3、在组里新建一个图层,选择渐变工具,颜色设置如图6,拉出土6所示的径向渐变作为底色。
<图5>
<图6>
4、用钢笔勾出底部的暗部选区,羽化5个像素后按Ctrl + J 把选区部分的色块复制到新的图层,混合模式改为“正片叠底”,不透明度改为:30%,效果如下图。
<图7>
5、新建一个图层,用钢笔勾出顶部的暗部选区,羽化25个像素后填充橙黄色:#EACA7C,如下图。
<图8>
6、新建一个图层,用钢笔勾出顶部边缘的暗部选区,羽化8个像素后填充同上的颜色,混合模式改为“正片叠底”,不透明度改为:30%,如下图。
<图9>
7、新建一个图层,用钢笔勾出左右两侧边缘的暗部选区,羽化10个像素后填充黄褐色#D5AD5A,混合模式改为“正片叠底”,不透明度改为:60%,效果如下图。
<图10>
8、边缘的局部还可以用同上的方法加深一点。
<图11>
9、新建一个图层,用钢笔勾出边缘部分的反光区域,羽化3个像素后填充淡黄色#EAC36F,如下图。
<图12>
10、边缘的中间位置也用同上的方法增加反光效果。
<图13>
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最终效果
1、新建一个1000 * 800像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图1,由中间向边角拉出图2所示的径向渐变作为背景。
<图1>
<图2>
2、新建一个组,用钢笔勾出铃铛的轮廓,转为选区后给组添加图层蒙版,勾图慢的可以直接使用图4所示的素材。
<图3>
<图4>
3、在组里新建一个图层,选择渐变工具,颜色设置如图6,拉出土6所示的径向渐变作为底色。
<图5>
<图6>
4、用钢笔勾出底部的暗部选区,羽化5个像素后按Ctrl + J 把选区部分的色块复制到新的图层,混合模式改为“正片叠底”,不透明度改为:30%,效果如下图。
<图7>
5、新建一个图层,用钢笔勾出顶部的暗部选区,羽化25个像素后填充橙黄色:#EACA7C,如下图。
<图8>
6、新建一个图层,用钢笔勾出顶部边缘的暗部选区,羽化8个像素后填充同上的颜色,混合模式改为“正片叠底”,不透明度改为:30%,如下图。
<图9>
7、新建一个图层,用钢笔勾出左右两侧边缘的暗部选区,羽化10个像素后填充黄褐色#D5AD5A,混合模式改为“正片叠底”,不透明度改为:60%,效果如下图。
<图10>
8、边缘的局部还可以用同上的方法加深一点。
<图11>
9、新建一个图层,用钢笔勾出边缘部分的反光区域,羽化3个像素后填充淡黄色#EAC36F,如下图。
<图12>
10、边缘的中间位置也用同上的方法增加反光效果。
<图13>
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
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更新日志
2024年11月16日
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