马赛克背景现在用的很少了,多是多边形背景;不过有是有也会用到,来,技多不压身,我们多学一门技巧,为明年加薪!
1、新建文件,大小看自己需要
2、填充颜色,颜色随意,不一定非得这种颜色
3、执行:滤镜→杂色→添加杂色
添加杂色的目的是为了等下的马赛克格子出现深浅不一的颜色。
数值看着文件效果调整,这里只有四个选项而已,
高斯分布添加杂色的程度要比平均分布重;
单色选项看着画面效果就明白了(其实我也不懂怎么表达这个意思)。
4、执行:滤镜→像素化→马赛克
大小看着画面效果调整,数值越大效果不明显
5、这时候出现了马赛克格子;
但是我们想让他的边缘出现高光点效果,让格子效果更加地明显
6、所以,这里执行:滤镜→滤镜库→照亮边缘
这里有三个选项,我希望高光的地方不用那么粗,那么数值就调小一点;
我希望高光明显一些,所以亮度调高;
平滑度数值越大,线条越圆润柔和,这里我把数值调到最低,因为我要直线硬朗的效果。
调整完成点击确定。
7、得出的效果是黑底的,要把黑底去掉,
那么把图层混合模式改为:滤色(这一组混合模式的效果都一样,只是程度不同而已。)
8、好了,一个马赛克背景就做好了!
1、新建文件,大小看自己需要
2、填充颜色,颜色随意,不一定非得这种颜色
添加杂色的目的是为了等下的马赛克格子出现深浅不一的颜色。
数值看着文件效果调整,这里只有四个选项而已,
高斯分布添加杂色的程度要比平均分布重;
单色选项看着画面效果就明白了(其实我也不懂怎么表达这个意思)。
大小看着画面效果调整,数值越大效果不明显
但是我们想让他的边缘出现高光点效果,让格子效果更加地明显
这里有三个选项,我希望高光的地方不用那么粗,那么数值就调小一点;
我希望高光明显一些,所以亮度调高;
平滑度数值越大,线条越圆润柔和,这里我把数值调到最低,因为我要直线硬朗的效果。
调整完成点击确定。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年09月21日
2024年09月21日
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