效果字是用PS自带的3D工具制作,制作之前需要准备一些绚丽的素材和背景,并定义一款方格子画笔,然后用3D工具把文字转为立体效果,再渲染颜色、增加质感、添加背景等即可。
最终效果
1、创建白色背景画布,长宽均为35像素*35像素。选择矩形选框工具,设置栏选择“添加到选取”,然后沿着画布边缘创建一个宽1像素的边框选区。这里缩小视图是会更加容易操作。
2、选区填充颜色#020202,然后按Ctrl+D取消选区。
3、然后重复上面的步骤三次,不同的是逐渐向内创建边框,宽度都为1像素,填充颜色分别为#373737、#bababa、#f7f7f7,效果如下图所示。
4、完成上面的步骤后,选择“编辑>自定义图案”,输入名为凹凸,点击确定。
5、创建画布长宽980像素*980像素,选择油漆桶工具,设置栏中选择填充模式为图案,然后选择刚才凹凸图案。填充完成后,保存命名为凹凸纹理,关闭它。
6、创建1000像素*1000像素黑色背景画布,复制背景图层。
7、设置背景复制图层的图层样式,添加渐变叠加,从左到右,颜色由#03010c渐变为#240333。其他设置如下图所示。
8、添加渐变后,效果如下图所示。
9、选用Doughnut Monster G字体,输入下图文字。文字颜色选择#ececec,文字大小为150点。
10、选择“类型>转换为形状”。
11、选择“3D>从所选路径新建3D模型”。
12、对3D图层进行操作,需要3D面板及其属性面板,可以通过“窗口>3D/属性”,调出这两面板。 在3D面板中,可以找到3D场景的全部元素,当选择其中一个元素的时候,属性面板就会自动转向该元素的属性面板。因此,当需要对3D场景中的元素进行操作的时候,要确保选择正确的3D元素。
13、如果选择了移动工具,就会发现设置栏中的3D模式有多种选项,选择其中一种,拖动鼠标就能改变,并且看到效果。利用这个3D模式,可以随意转换视角。
14、在3D面板中选中文字图层,选择属性面板中的网格,设置纹理映射为平铺,凸出深度为50。
15、在属性面板中点击盖子,设置斜面宽度2%,膨胀强度为10%。
16、在3D面板中选择选择材质,然后在属性面板中设置镜像颜色135/135/135、闪亮100%、反射100%、粗糙度10%、凹凸20%、折射1.3。
17、选择前膨胀材质,点击属性面板中凹凸的文件图标按钮,选择载入纹理,将Step 1创建的凹凸素材载入。
18、再次点击凹凸的文件夹按钮,选择编辑UV属性。
19、调整UV的位移值,然后纹理刚好覆盖到文字上。
20、完成上面的操作后,效果应该是这样。
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最终效果
1、创建白色背景画布,长宽均为35像素*35像素。选择矩形选框工具,设置栏选择“添加到选取”,然后沿着画布边缘创建一个宽1像素的边框选区。这里缩小视图是会更加容易操作。
2、选区填充颜色#020202,然后按Ctrl+D取消选区。
3、然后重复上面的步骤三次,不同的是逐渐向内创建边框,宽度都为1像素,填充颜色分别为#373737、#bababa、#f7f7f7,效果如下图所示。
4、完成上面的步骤后,选择“编辑>自定义图案”,输入名为凹凸,点击确定。
5、创建画布长宽980像素*980像素,选择油漆桶工具,设置栏中选择填充模式为图案,然后选择刚才凹凸图案。填充完成后,保存命名为凹凸纹理,关闭它。
6、创建1000像素*1000像素黑色背景画布,复制背景图层。
7、设置背景复制图层的图层样式,添加渐变叠加,从左到右,颜色由#03010c渐变为#240333。其他设置如下图所示。
8、添加渐变后,效果如下图所示。
9、选用Doughnut Monster G字体,输入下图文字。文字颜色选择#ececec,文字大小为150点。
10、选择“类型>转换为形状”。
11、选择“3D>从所选路径新建3D模型”。
12、对3D图层进行操作,需要3D面板及其属性面板,可以通过“窗口>3D/属性”,调出这两面板。 在3D面板中,可以找到3D场景的全部元素,当选择其中一个元素的时候,属性面板就会自动转向该元素的属性面板。因此,当需要对3D场景中的元素进行操作的时候,要确保选择正确的3D元素。
13、如果选择了移动工具,就会发现设置栏中的3D模式有多种选项,选择其中一种,拖动鼠标就能改变,并且看到效果。利用这个3D模式,可以随意转换视角。
14、在3D面板中选中文字图层,选择属性面板中的网格,设置纹理映射为平铺,凸出深度为50。
15、在属性面板中点击盖子,设置斜面宽度2%,膨胀强度为10%。
16、在3D面板中选择选择材质,然后在属性面板中设置镜像颜色135/135/135、闪亮100%、反射100%、粗糙度10%、凹凸20%、折射1.3。
17、选择前膨胀材质,点击属性面板中凹凸的文件图标按钮,选择载入纹理,将Step 1创建的凹凸素材载入。
18、再次点击凹凸的文件夹按钮,选择编辑UV属性。
19、调整UV的位移值,然后纹理刚好覆盖到文字上。
20、完成上面的操作后,效果应该是这样。
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