免费一直作为大多数网站的主要运营模式被使用至今,似乎只有免费的网站才最能吸引人。而从当前的互联网环境来看,不是只有免费模式才能适合网站生存。

一些有趣的盲点

前几天研究收费网站,发现根本找不到几个,顿时发现互联网很多模式实在是复制的太high,已经忘记了自己思考。由于目前互联网应用的变化发展实在太快,环境和用户每天都在脱胎换骨,例如说90后在看什么网站,70后的完全看傻眼,报告里说什么碎片化,其实90后关注点比老人家们集中多了,只不过他们更换速度太快,你追不上而已(几个90后在公车上互相吐槽,我现在已经大半听不懂了–希望您能听懂我这句),就说人家碎片化呵呵。而单就电子商务模式来说,前几年的公认的、基本的、常识性的概念可能不知不觉就过时了,这里面会产生很多好玩的现象,让我们来看一下好伐(柏阿姨口音)

1、只有免费的网站才最能吸引人

2、中国的网民不喜欢搜索,就喜欢看网站首页重点推荐的商品

3、中国的网站页面就要做的热热闹闹的,不然没人用

4、购物车会增加用户购买中的迷惑,是一个能不做则不做的部分

5、绝大多数人(约5/6)会在支付步骤那里离开,解决方法是增加人工(骚扰),或增加物流成本(货到付)

6、新功能做出来会被大网站抄过去,所以做不成

不知道您看完还认同以上几点,我个人认为,这些全部都已经(在某种程度上)过时了。有空一个个写吧(继续坑)。

只有免费的网站才最能吸引人

简单写点思路,这个短句如果用缩写的方法,就只有两个词,免费,吸引人

ok,何谓–“吸引人”

1、有自发搜索过来的用户(主题不是无人问津的)

2、自发搜索过来的用户能(在他耐心消失以前)找到他想看的

3、用户发现这里的内容有价值,值得持续关注,或者推荐给友人

没看到一句话和免费有关的,那么为啥会有这个观点呢,个人认为有如下几点

1、互联网初期,从开发者到用户,都是技术爱好者,不图钱,图挑战和好玩,再加上华尔街的大忽悠们投钱,满世界都是免费的网站,基于存在即合理,于是自然推出,因为网站都免费,所以网站应该免费

2、互联网初期,网上支付难于登天,让用户来到你的站点以后,穿戴整齐,出门去汇款,实在是很令人发指的场景 xd

3、传统促销理论认为,并且证实,“免费”能大量带来愿意一试的人气

那么现在为啥说不一定适用呢

1、目前网上支付已经很便利了,对于已经(在其他大型网站)经过网上支付扫盲的用户来说,点几下很便利

2、互联网的用户早已经从技术爱好者扩展到普通网民,对于普通网民来说,互联网并没有什么“改变生活”、或者类似“神圣”的感觉,对于毫无心理膜拜的人来说,“便宜没好货”的生活常识在这里适用

3、免费的确能带来尝试的人群,同样也带来了监管的问题,降低了少数恶劣行为的门槛,在我们目前的国内,这是致命的

4、互联网的盲目投资目前仍未终止,但是这种自欺欺人,拿预言来骗投资人钱的做法(凭心而论,这比让那些投资人去炒地产要好)总有完结的一天,免费绝对不是趋势

基于此,下一阶段的思考,包括实际工作,都将基于令网站更有他本来就天性应有的东西(而不是别人宣传他应有的)–更惊艳的第一眼,更流畅的支付,更容易融入的环境。

功能已经不作为首位要考虑,用户的感受才是

“这是一位咨询专家的意见,算是对 ipod 成功的一个解释。说起来,所有不喜欢网页翻几十页、不喜欢满屏飞来飞去、不喜欢聊天时穿个小裤衩的人民都已经产生了这种朴素的思路。

作者认为现在功能并不重要,而用户体验的时代已经到来。在这个时代里10个基本法则是:

01. 更多的功能并不好;

02. 增加功能不会让事情更容易;

03. 让用户迷惑是毁掉业务的终级手段;

04. 风格很关键;

05. 只有在一项功能可以提升用户体验时才加上它;

06. 任何需要学习的功能都只会吸引一小部分用户;

07. 无用的功能不止是无用,它会破坏易用性;

08. 用户不会关心技术,他们只想知道产品能做什么;

09. 忘掉关键功能,关注最重要的用户体验;

10. 简洁很难,因此少就是多。 ”

本文来源:http://hi.baidu.com/scvhuang

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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。