免费模式的淘汰
在去年的这个月,我曾撰写过这样两篇关于免费模式的文章。一篇是《草根崛起:免费模式面临淘汰》,其中说了很多 WEB2.0站点门槛不断降低,人们不再依 赖别人提供的免费模式而选择自我搭建。另一篇则是《WEB2.0的最终目标是客户盈利》,也就是我们将要谈的贴钱模式的病毒式营销。
病毒式营销也是存在危害的,这就是我们常说的“垃圾信息”。这就象小说里的很多古典秘籍一样,虽然可以快速的修炼出上层武艺,但也需要上层的心法秘籍对练武者的心态进行调和。“欲达则不速”,病毒式营销同样需要前期的铺垫和后期的正确修炼。
“贴钱”模式的诞生
那么正确使用病毒式营销的条件是什么呢?
一、通过大品牌的保护,让网民对你有一个逐步的认知,也就是我们常说的“预热”。
二、营销信息要求能给用户带来实际的好处则是正确病毒营销。
三、在给用户带来利益的同时,如何让更多的站长加入这一广告联盟,这就衍生出近日热门的阿里妈妈所创的“贴钱模式”。只要推荐一名站长或博客加如阿里妈妈 广告平台联盟,就会获得二十元的额外报酬,推荐10个以上的站点还会获得追加奖励,这一模式被众多知名站点推崇,使得阿里妈妈广告平台在极短的时间内获得 了大量用户。
创新的病毒营销
从免费模式到“贴钱”模式,是人们习惯免费的情况下所养成的贪婪习惯。新的市场需要创新,创新需要在旧模式下进行思维的转变,将过去别人所习惯的病毒式信息价值化。
在价值化的过程中,虽然企业需要付出一定的费用,但是信息传播的回报率也会得到同样的提升甚至超过..,网络效果营销会逐步的呈现。创新的病毒营销并不一定是只有阿里妈妈这一种。只要能让信息价值化,都值得提倡,都可以在新的市场格局下获得新生.
在去年的这个月,我曾撰写过这样两篇关于免费模式的文章。一篇是《草根崛起:免费模式面临淘汰》,其中说了很多 WEB2.0站点门槛不断降低,人们不再依 赖别人提供的免费模式而选择自我搭建。另一篇则是《WEB2.0的最终目标是客户盈利》,也就是我们将要谈的贴钱模式的病毒式营销。
病毒式营销也是存在危害的,这就是我们常说的“垃圾信息”。这就象小说里的很多古典秘籍一样,虽然可以快速的修炼出上层武艺,但也需要上层的心法秘籍对练武者的心态进行调和。“欲达则不速”,病毒式营销同样需要前期的铺垫和后期的正确修炼。
“贴钱”模式的诞生
那么正确使用病毒式营销的条件是什么呢?
一、通过大品牌的保护,让网民对你有一个逐步的认知,也就是我们常说的“预热”。
二、营销信息要求能给用户带来实际的好处则是正确病毒营销。
三、在给用户带来利益的同时,如何让更多的站长加入这一广告联盟,这就衍生出近日热门的阿里妈妈所创的“贴钱模式”。只要推荐一名站长或博客加如阿里妈妈 广告平台联盟,就会获得二十元的额外报酬,推荐10个以上的站点还会获得追加奖励,这一模式被众多知名站点推崇,使得阿里妈妈广告平台在极短的时间内获得 了大量用户。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月17日
2024年11月17日
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- 罗志祥《舞状元 (Explicit)》[FLAC/分轨][360.76MB]
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