用户争夺战,这个话题已经不仅仅需要从运营层面去考虑了,整个互联网,从2011年到现在,ios、安卓,都在抢占用户入口。如果一个App想通过某个功能拿到一百万用户,放在五六年前应该很容易,因为那时没有那么多App,也没有那么多线上活动,但是现在想把用户都圈进来相对会比较困难,所以拓展新用户就变成了永远的话题。而现在更多的是怎样把用户留下来变成忠实用户,获得更高的访问频率,这就涉及到在运营的过程中怎样去刺激用户。
运营命门——活动
为什么活动能够刺激用户?
1.作为运营,给用户推送的内容是可以通过活动进行有效补充的,起到一个锦上添花的作用,比如说视频网站,可以通过一个抽奖活动提升用户对某个IP的关注度。
2.拉新促活,可以增加用户使用时长等。比如今日头条的很多内容都是通过H5页面分发,然后吸引用户下载客户端。
3.给用户发福利,将礼品通过活动的形式发给用户。这是一个非常好的刺激用户留存的手段,虽然发福利这件事可以很直接,比如说登录就送礼物,但是这样的形式会导致用户访问深度不够,领完福利之后就走了。座椅如果结合活动,用户的互动就会稍微多一点,也会对App的留下比较好的印象。
因此,活动对整个运营产生的目标,就是通过各种手段触及用户,让用户变得更活跃,更长时间的停留在App上,这就是终极目标。
内容与活动相结合
现在的互联网已经到了形态、功能都非常完善的阶段,于是内容就变得无比重要,大家在找彼此差异化的时候都是通过内容去做。比如知乎和微博,谁的功能更好用一些呢?这是个仁者见仁智者见智的问题。知乎的内容趋向和微博的趋向完全不一样,追星族可能更偏爱微博,但专业性的问题就可以去知乎。所以内容是产品很重要的特点,也是今后的一个趋势。
案例分析:
上图中是兑吧和一些互联网公司合作的案例。左边是为作业帮3周年做的一个线上活动,作业帮是学生类的App,用户活跃度和忠实度都非常高。他们成立3周年,要做一个大型的活动,需要兑吧提供工具和模板,并且一定要突出作业帮学生群体的用户特点,比如用户都关心什么等等。中间是暴风影音的周年庆,最右边是赶集的。其实这些大型活动的思路是差不多的,但是用户和内容会有非常大的区别,而且奖品、关注点、利益点都会不一样。
包括像最近很火的腾讯动漫,他们会结合产品本身的素材做一些动漫、漫画的活动,比如说设置一些比较难的题目让用户参与答题,答对送奖品,这种跟产品本身内容紧密结合的活动,效果会非常好。
如何利用活动留住用户?
把活动结合内容推送给用户了,之后怎样才能利用活动把大家留下来?
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通常如果不痛不痒的在某个App里推一个活动,效果不一定很好。做活动的时候,一定要注重前后的一致性。
活动预热的时候要突出活动氛围,比如天猫双11、京东等,他们会把整个页面皮肤换掉,从外部和详情页的颜色等都在配合当前活动的,这样的效果会很好。
活动上线之后,最好能够实时监控,比如点击率、利益点等。
一场活动结束以后,需要很短的间歇期,如果不间断的进行大型活动,用户便会陷入疲劳状态。
最核心的环节就是数据分析。做活动,没有数据就根本不知道有多少人参与。所以数据越全越好,UV、PV仅仅是第一层含义,还需要考虑核心目标是什么,如果你的终极目标是提升活跃,就需要看多少用户留下了,对UV、PV产生了多少贡献,这样才是有意义的。仅仅监控活动当天的效果其实意义不大,只能衡量当天活动吸引多少人而已,要对KPI产生核心影响,整体数据才是最重要的。
能不能让用户在App里通过活动产生访问呢?
其实是可以的。
固定入口的吸引。为了提高用户活跃,很多App都有签到功能和积分体系,签到之后送积分、金币,用户就会天天来签到。如果签到之后没有利益点,那就等于白做。用签到产生的积分来消费,这些利益点可以消耗掉,用户才有动力天天打卡签到,因为用户能从这里获取利益。
非固定入口。固定的Banner、橱窗等位置都可以推活动,增加活动曝光度,上线的活动可以直接通过这个入口触达用户。
外部入口。push、公众帐号引流。优秀的运营可以把这个排期表做的非常好,哪天推送、几点推、推什么,以工作流的方式在内部共享。
举个例子:
有很多工具类App的登陆比例不是很高,用户过来之后不登录,用完就走了,比如视频网站不登录也可以看,手机助手不登录也可以用。但是作为App的运营者和开发者,都希望用户是登录用户,这样才知道用户画像,用户信息,才能更好的运营下去,无论商业化还是做深度运营,用户登录了才算有价值。所以如果有功能性引导,利用登录之后的利益点去引导用户,用户觉得能得到些利益,就来了。
比如上图中,我们包了100个红包,100块钱,当时吸引了十几万的用户参与活动,性价比很高。大家看到这样的红包效果图的时候,会不加思索的点开,这是惯性思维,因为长的太像红包了,甚至于有的用户可能都没有看到上面的字是什么就去点开了。
做活动运营坚持下来你会发现,这是一个长期的结果,不能指望一场活动就把朋友圈刷完,大的App做的活动被朋友圈刷屏之后还要持续的做活动,更何况小的App呢?所以做活动一定要坚持坚持再坚持,不能说这场活动效果不好因此以后就不做活动了,一定要找出问题所在,并且找到合适的手段去做推广和灌输内容。
做活动本身是一件很痛苦的事。蹭什么样的热点,让用户参与什么样的活动,是概率抽奖还是人人有份?而且还得有利益点驱动用户。所以对于运营的同学来说,做活动的链条很长,这个过程可能要几周或者一个月,最后到了研发那里说实现不了…
这里就要说下兑吧提供的活动工具,可以在素材库里挑各种形式的活动,刮刮卡、大转盘、摇奖机……还可以根据你想要的活动形式来免费定制。
兑吧活动工具,不止有活动,还有游戏。背景不好看?直接换掉!每个元素都可以随意配置,包括文案。你不需要再苦苦和前端或后端沟通,也不需要申请奖品资源,兑吧活动工具提供丰富的奖品库。所以你可以不依靠任何资源就做一场小活动,生成链接放到你的App里就可以了,方便又简单!
线上或者线下活动,不管好不好,很可能是因为一些逻辑和目的去做的,所以从业者一定要从活动的目的和起因去看,不要只看表面,表面只是看热闹。在浮躁的互联网环境中,能够去想背后逻辑的人不是很多,因为已经到了所谓的互联网下半场阶段,不是随便热闹一场就可以结束了,如何拿到流量然后变现,这才是更重要的。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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