如今做互联网是越来越简单化,以至于很多从来都没接触过互联网的人都因为自己对其充满好奇感都尝试进入互联网,我在昨天就得知一个当公务员的朋友业余也开始折腾网站了,着实让我惊讶。

做网站,目的无非就是让更多的人了解自己或者自身的衍生物,从而达到自己的某种目的;而要实现这一个目的就必须让更多的人知道这个网站,也就是宣传推广自己的网站。众所周知,推广网站的方式是多样的,比如说举行活动、花钱做广告,而做SEO无疑是大家都愿意去做而且也是经常去做的,因为这是一种相对廉价且稳定的方式。

互联网在改变,搜索引擎也在改变,因此我们做SEO也需要改变。比如我们最关系的搜索引擎百度近两年来就有了一系列的动作,百度声称是为了净化互联网环境、增强用户体验。

实际上很多网站都恨透了百度的这些动作,因为大家很多网站的排名或者收录量都发生了很多负面的变化,于是大家开始抱怨百度,说其唯利是图。当然我自己也有过这样的想法,因为我的网站有过类似的遭遇,但我们可以来冷静下来客观地思考一下,虽然百度确实存在着弊端,但如果他真的不行也不可能有那么多的用户去选择它,而种选择可不仅仅是因为习惯的,因为在互联网中一个巨头倒下是瞬间的事情,所以它的用户体验还是不错的。也许我们身为站长可能很讨厌它的所作所为,但这种观点也许就是我们带着某种有色眼镜去看问题的结果,互联网中也有跟我们类似的站长的网站一样做得不错;比如我自己的有被降权的,也有保持稳定的。

说到这里,我虽然只是一个业余的互联网爱好者,但同时也是一个接触互联网好几年的老站长,我觉得有必要跟大家分享一下我的经历及一些小小的建议了。之所以我们的SEO工作效果不太理想,我想是因为我们在做这些工作的时候可能就在犯某种错误。

第一,不能够持之以恒。其实这个错误并不是当下所特有的,而是一直以来都存在的,特别是那种靠个人博客营销自身或者某种产品的网站更是如此。这些网站的特点就是创造主体内容往往只有一个人,所以就必须自己在一定周期里去创造内容。很多人创造内容是没有规律可循,本质上来说不能持之以恒。不说搜索引擎,就从我们人的思维,如果一个人对你忽冷忽热,你对这样的人肯定不会有多大的好感;同样的在进行站外的优化也是如此的。

第二,外链无用论。众所周知百度在最近推出了一系列打击低质外链的算法,绿萝算法就是最典型的代表。以至于在很多人眼中“内容为王,外链为皇”的观点已经不复存在,而是认为外链没有用处;但实际上,一个新的网站并没有多少内容也没用多少人气,如果不考这些显然缺少了一个非常大的流量入口。

第三,发链接不是技术活。我从这几年经历发现一个普遍存在的现象,很多从事SEO的人实际上刚开始是不懂互联网的,比如说很多大学生毕业后不想做自己本来专业的事,而认为网络推广是一件比较好玩的事于是就开始做了。

确实,在我们没有把发外链当作一份工作来看待的时候,觉得发外链这个工作很有趣,因为好像自己工作的时候上上网就可以了,所以很多人在做这样工作的时候还是有这样的意识,认为发外链并不是什么技术活。于是每天机器似地去不同的网站发自己目标网站的链接,而根本不看将要发布的网站是什么网站,这样的效果自然也不会太好。我认为在单一数量上面做好质量,这样单个数量的推广工作虽然花费的时间要长但是效果却好得多。比如我去大的新闻网站写一篇高质量的文章,并带上我需要推广网站的链接,这样往往这些网站的管理会让我通过而且还可能被推荐,这样就有很多网站去转载内容,同时也有很多留下链接。通过这样的方式,虽然原始创造一个外链的时间比较长,但后劲会很足,而且外链的质量也非常高。

第四,吝啬自己的友链。众所周知,首页的友链里面的链接是最好的外链,所以很多人都非常看重这个方面。在实际操作当中,很多格外注重SEO的网站其实都是一些中小型网站,这些网站追求的是让更多的网站带上自己的友链,但是往往都是采用相互交换的方式。而这样一来,很多网站都是不管对方是什么样的网站都原因去跟它互链,而从来都不愿意把自己的网站单向链接到一些大网站,这样一来让搜索引擎反而认为这样的网站是一丘之貉,也就是可能都被判定为垃圾站点。

我建议大家不要吝啬自己的友链去链接一些权威网站,这样会让网站的可信度更高,对于需要用别人链接你,可以自己做一些对其他站长有价值的东西,比如说网站的模板,很多时候站长使用免费的模板的时候会保留作者的版权信息的,而这样的版权链接其实就是一个友情链接。比如我的logo设计类网站就是针对这个网站做相关网站的模板让别人去下载,这样很自然也就会得到很多友链,而且相关度也自然非常高。

上述几点只是最常见出现的一些问题,实际上很多,比如很多人在几年前就认为网页的描述标签对SEO没什么作用了,而通过我的实践发现这两者的关系却是非常紧密的。不管是上面提到的这些问题,还是其他这里没提到的问题,解决的根本就是理解SEO的本质,多去分析思考,而不是完全按照之前总结经验埋头去做。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。