甚至,你在某些时候,你会有意的点击某些广告,那是你觉得,广告中的某款产品正是你喜欢的,也是你想要的!这些,都是你作为一个网络使用者对待广告的态度。

而在某些时候,你是作为广告的设置者而存在的。你的身份可能是网站的运营者,产品经理,又或者是网店的运营者,你设置了打折促销,设置了满就送,设置了搭配套餐。

作为网站或者网店的运营者,你是否考虑过,为什么要设置广告?在你的脑海中,是不是有一个简单的概念,那便是,有了广告,尤其是有了促销之后,你的网店生意会好一些,有了广告,你的网站看起来更为火爆一些。实际上,这些都不是广告设置的原因!大部分人,看到的只是其中一点,而没有考虑到广告本身的运营策略,借由运营策略从而合理的设置广告位。

我之前在《网站策划的一些常识》(《互联网笔记 2001—2004》)第五点提到:首页广告设置的目的是区分栏目与栏目。这也就意味着,广告位的设置目的是区分栏目,让版面显得更有条理,但从运营角度来考虑,广告位的设置还有另外一个目的,那边是,考虑广告投放的档期。在空档期,或者拍档较满时候——接档。关于这一点,是我在最近着手设计的一个电子商务网站的首页所想到的,因此,将我个人的看法记录如下:

第一,广告的设置,目的为区分栏目与栏目,让网站显得更灵动;

第二,广告设置的时候,应该从运营角度来考虑,设置广告不仅仅是为了美观,更重要的,在美观之中,还透露着运营者的思想;

第三,如果你经常观看TVB电视剧,你应该会清楚,有一个词叫作“接档”。所谓的接档,是指在电视剧与电视剧之间,有一个衔接,当然,这里的衔接,更多的是从时间上来考虑,让广告在时间上并无空白。站在网站运营角度,则是,让网站运营者更有序的安排广告。

第四,广告的安排是有目的性的,不是为了好看而广告,更不是为了因为有滞销了而设置广告,广告的作用不仅仅存在于此,它应该是运营团队在思路上的另一个精髓所在。(运营思路的精髓,一个在方向把握上,仅明确自己的人群,了解自己的人群,清楚自己的人群日常购物习惯,他们会去哪里,然后制定相应的运营策略;另一个精髓便是,在明确用户之后,在所有的运营手法当中,重视广告策划与运营)。

OK,如果我今天的表达很有问题,总是迷迷糊糊的,那很抱歉,请允许我在这里用案例的方式来解答我今天想表达的意思:

假设,一个购物网站将会有两个主推栏目,这两个栏目,分别类似于团购和三折促销。团购的周期为一个星期,而三折促销则是每两天进行一期,况且,在这里还需注意一点,三折促销,只在早上的8:00——9:00。从运营角度来看,未来的广告会有两种,第一种,便是团购,而第二种,无疑的变成了三折促销。但是,这里面边存在问题,其余时间如何解决,毕竟,这两个广告之间,还是有空白存在,这里,便出现了档期空白,因此,适时的为一些类目产品推出一些打折广告或者推荐广告,都可以称之为接档广告!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。