微软从上个世纪90年代后期开始着手构建.Net开发框架,并于2000年发布了.Net 1.0。该框架的理念是,开发者不需要再为每个应用编写类似内存管理等基础操作的代码,这些职责都可以由“公共语言运行库(CLR)”来担任,开发者只需要将注意力集中在更高的层面,实现功能即可。而实际运行效果也非常不错,关键是还能够减少代码工作量。
不过一直以来性能方面总是被诟病,因为从高级语言代码到CLR再到最终的CPU指令需要一个转换过程,这会降低程序运行效率。
现在微软已经想出了两全其美的方法,推出了全新编程框架.Net Native。.Net程序员可以继续使用他们所熟悉的语言和工具,比如C#或Visual Basic以及其他常见的.Net运行库。与以往不同的是,基于.Net Native编写的代码编译完成之后,运行速度会更快,也不要求用户在电脑中安装.Net框架。
.Net Native优点:
• 冷启动性能可提升60%;
• 热启动性能可提升40%;
• 本地编译,应用占用内存会更少;
• 不再依赖桌面.NET运行库;
• 由于应用是被编译到本地代码的,因此能够得到本地代码的性能(类比C++程序)
• 你仍然可以使用业内先进的C#或VB编程语言及其配套工具
• 你仍然可以使用.Net编程模型,利用扩展的API编写业务逻辑、内置内存管理以及异常处理。
由于编译.Net Native应用需要耗费时间,因此在Visual Studio中微软加入的新“调试(Debug)模式”,允许开发者可以像编写传统.Net应用那样编写.Net Native应用,不需要完全编译为本低代码即可在Visual Studio中运行。如此便能够加快开发速度,不过微软也提醒开发者,在Release模式下测试代码或者完全编译到本地代码在开发过程中同样非常重要。
微软通用应用,即能够在桌面PC、平板、手机以及Xbox等Windows10设备中运行的通用应用都是基于.Net Native编写的。对开发者来说,.Net Native是熟悉但又更快的编程框架;对最终用户来说,不需要再安装.Net框架即可使用UWP通用应用。应用也将更加轻便,且运行速度更快(相比.Net应用)。
如果你想了解更多,可点此参考微软官方页面。(via: WinBeta)
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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