打算用C/C++把基本的数据结构与算法实现一遍, 为考研做准备, 因为只是想实现算法和数据结构, 就不太想用VisualStudio, 感觉VSCode不错, 遂在网上找了一些教程, 结合自己的需求, 配置一下开发环境.
安装软件
CMake
CMake是一个跨平台的自动化建构系统,它使用一个名为 CMakeLists.txt 的文件来描述构建过程;
官网下载安装, 傻瓜式操作;
记得把安装目录下的bin文件添加到系统环境变量, 这个可以在安装的时候勾选, 勾选了就不用自己添加了;
检测是否安装成功:
MinGW
MinGW即Minimalist GNU For Windows,是将GNU开发工具移植到Win32平台下的产物,是一套Windows上的GNU工具集。简单说,MinGW是一个编译环境; 相当于linux下的GCC;
官网下载链接;
安装好将安装目录下的bin文件夹的路径添加到环境变量:
Clang
类似GCC的编译器, 它的目标是干死GCC(网上看到别人这么说的).
维基百科:
Clang(发音为/"external nofollow" href="http://releases.llvm.org/download.html">官网下载
傻瓜式安装, 安装好把安装目录下的bin文件夹的路径添加到环境变量;
安装VSCode插件
如图, 安装好图中的插件:
新建文件夹, 开始撸代码
main.cpp
#include <iostream> using namespace std; int main(int argc, char* argv[]) { int a = 89; int b = a++; char buf[10] ; cout << "a = " << a << endl; cout << "b = " << b << endl; cout << "Hello..."; cin.get(); //防止闪屏 return 0; }
CMakeList.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.11) project(VSCode_Cpp_CMake) # 代码路径 aux_source_directory(. DIR_TOOT_SRCS) # debug 模式 set (CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -g") # 生成可执行的文件 add_executable(VSCode_Cpp_CMake ${DIR_TOOT_SRCS})
配置 c_cpp_properties.json
键盘按下: ctrl+shift+p
{ "configurations": [ { "name": "CMake", "includePath": [ "${workspaceFolder}/**" ], "defines": [ "_DEBUG", "UNICODE", "_UNICODE" ], "windowsSdkVersion": "10.0.18362.0", "compilerPath": "C:/MinGW/bin/g++.exe", // 根据自己的安装目录确定 "cStandard": "c11", "cppStandard": "c++17", "intelliSenseMode": "clang-x64", // 注意修改, 提供智能提示 "configurationProvider": "vector-of-bool.cmake-tools" } ], "version": 4 }
配置CMake
按快捷键: ctrl+shift+p
按下图操作:
这里操作好就可以进行编译生成exe文件了:
配置调试文件 launch.json 和 task.json
使用gdb进行调试.
快捷键: F5
-> C++ (GDB/LLDB)
-> g++.exe build and debug actvive file
vscode 会自动生成一个默认的 launch.json 和 task.json
编辑launch.json和task.json, 注意加了注释的地方都是要修改的;
task.json
{ "tasks": [ { "type": "shell", "label": "cmake build active file", // 任务名称 "command": "cmake --build ${workspaceFolder}\\build --config Debug --target all -- -j 10", // cmake指令 "args": [ ], // 指令参数 "options": { "cwd": "C:/MinGW/bin" } } ], "version": "2.0.0" }
launch.json
{ // Use IntelliSense to learn about possible attributes. // Hover to view descriptions of existing attributes. // For more information, visit: https://go.microsoft.com/fwlink/"version": "0.2.0", "configurations": [ { "name": "(gdb) Launch", // default: g++.exe build and debug active file "type": "cppdbg", "request": "launch", "program": "${workspaceFolder}\\build\\Demo.exe", // 可执行文件所在的路径, Demo= 替换成自己的项 "args": [], "stopAtEntry": false, "cwd": "${workspaceFolder}", "environment": [], "externalConsole": true, // 显示独立控制台窗口 "MIMode": "gdb", "miDebuggerPath": "C:\\MinGW\\bin\\gdb.exe", "setupCommands": [ { "description": "Enable pretty-printing for gdb", "text": "-enable-pretty-printing", "ignoreFailures": true } ], "preLaunchTask": "cmake build active file" // 执行cmake编译任务, 再task.json中定义的 } ] }
编译和调试
编译 快捷键: F7
调试 快捷键: F5
总结
以上所述是小编给大家介绍的win10下VSCode+CMake+Clang+GCC环境搭建教程图解,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问欢迎给我留言,小编会及时回复大家的@
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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