详细请看 Github:https://github.com/shanhuijie/GoWatch/tree/master/fiveinarow

five in a row (五子棋成功预测)

从横、纵、 左斜升、 左斜降 四个角度判断

const( 
  matrix = 50*50 
  point = 3 
) 
  type Coordinat struct{
    x  int
    y  int
  }

type Allinat struct{
  key   []Coordinat
}

func InArray(need Coordinat, needArr []Coordinat) bool {
  for _,v := range needArr{
    if need == v{
      return true
    }
  }
  return false
}

func inverted(tmp []int) bool {   //倒序检查
  var i int
  for k := len(tmp)-1; k>=0;k--{
    if k == 0{         //最后一个下标说明无法对比
      return false
    }
    if tmp[k]-1 == tmp[k]{   //说明值是连续数字
      i++
      if i == point{     //如果达到连续数就返回
        return true
      }
    }else{
      return false
    }
  }
  return false
}

func postive(tmp []int) bool {   //正序检查
  var i int
  for ck, cv := range tmp {
    if ck == len(tmp)-1{    //最后一个下标说明无法对比
      return false
    }
    if cv+1 == tmp[ck+1] {   //说明值是连续数字
      i++
      if i == point{     //如果达到连续数就返回
        return true
      }
    }else{
      return false
    }
  }
  return false
}

func Slope(inat *Allinat,coor Coordinat) bool {
  var (
    Xmax,Xmin int = coor.x+4,coor.x-4
    Ymax,Ymin int = coor.y+4,coor.y-4
    j,p   int
    lrise,lfall Coordinat
    //tmp []int
  )
  if Xmin < 0 {
    Xmin = 0
  }
  if Ymin < 0 {
    Ymin = 0
  }
  for i:=Xmin; i<=Xmax; i++{
    Xmin = Xmin+1
    Ymin = Ymin+1
    lrise.x = Xmin
    lrise.y = Ymin
    if InArray(lrise,inat.key) {
      j++
      //fmt.Println(lrise,j)
      if j == point{
        return true
      }
    }

    if Ymin == Ymax {
      break
    }
  }
  for ii := Xmax; ii>=Xmin; ii--{
    Xmax = Xmax-1
    Ymin = Ymin+1
    lfall.x = Xmax
    lfall.y = Ymin

    if InArray(lfall,inat.key) {
      p++
      //fmt.Println(lfall,p)
      if p == point{
        return true
      }
    }
    if Ymin == Ymax {
      return false
    }
  }
  return false

}

func lengthways(inat *Allinat,coor Coordinat) bool {
  var (
    max,min int = coor.x+4,coor.x-4
    tmp []int
  )
  if min < 0 {
    min = 0
  }
  for _,c := range inat.key{
    if (max >= c.x && c.y == coor.y) || (min >= c.x && c.y == coor.y){
      tmp = append(tmp,c.x)
    }
  }
  sort.Ints(tmp)
  if (inverted(tmp) == true) || (postive(tmp) == true) {
    return true
  }
  return false
}

func crosswise(inat *Allinat,coor Coordinat) bool {
  var (
    max,min int = coor.y+4,coor.y-4
    tmp []int
  )
  for _,c := range inat.key{
    if (max >= c.y && c.x == coor.x) || (min >= c.y && c.x == coor.x){
      tmp = append(tmp,c.y)
    }
  }
  sort.Ints(tmp)
  if (inverted(tmp) == true) || (postive(tmp) == true) {
    return true
  }
  return false
}

func IsFive(inat *Allinat,coor Coordinat) bool {
  ok := crosswise(inat,coor)
  ok2 := lengthways(inat,coor)
  ok3 := Slope(inat,coor)
  //slope(inat)
  if ok == true || ok2 == true || ok3 == true{
    return true
  }
  return false
}

func (inat *Allinat)AddCoordinat(coor Coordinat){
  for _,coslice := range inat.key{
    if coslice == coor {
      return 
    }
  }
  c := IsFive(inat,coor)
  fmt.Println(c,"*****",coor)
  if c == false{   //not finish five
    inat.key = append(inat.key,coor)
    fmt.Println("没有连成")
    return 
  }
  fmt.Println("连成point颗")
  return 

}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。