一位LOL老玩家从S1到S6的感悟 团队精神越发显得重要

玩lol的时间也有些岁月了,相比于那些新入行的萌新,从s1玩到s6,我对于lol一直有着自己的一套玩法和理解。

首先,我想肯定lol这款游戏,真的是越来越契合团队游戏精神了,为什么这么说呢?

S1S2的lol,其实就相当于是个人能力秀,一旦是有压制或者一边倒,那么一路的优势就可以无限扩大,经济,装备,技巧三者合为一体,胜负往往毫无悬念,团队合作几乎是不需要的,老玩家肯定可以回忆起当年路人局1v3、1v4、1v5时的辉煌场景,当年的30、40、50杀,当年就算掉线2、3人,也能凭借一己之力赢下对局的辉煌。当时的团队合作仅限于和平对路发展或者55开。故只有比赛时,才能看到高水平的和平对局和精彩的配合。

一位LOL老玩家从S1到S6的感悟 团队精神越发显得重要

到了S3S4,经济来源的变得相对容易,装备调整,属性变动,也使得个人的发挥,在胜负上的比率低了许多,英雄间的配合显得重要许多,一边倒的单人路或许能1v2 1v3,但并不能1v4 1v5了。所以,代练也开始了双排的道路,明白“孤一人不足以杀天下”之真理,但团队中有能力出众的人,往往是取胜的关键。故faker大魔王横空出世,带领团队夺得冠军。在当时的操作,技巧与配合,就已经到达一定的高度,在看比赛的时候,就感觉是在等失误,真有种“一鼓作气,再而衰,三而竭,彼竭我盈故克之”的感觉。

一位LOL老玩家从S1到S6的感悟 团队精神越发显得重要

现在已经S5S6了,装备调整,英雄改动,“xx太强,让我们来削弱刀妹吧”已经脍炙人心,拳头公司的动辄削弱之举,已经将这款游戏变成了一款真真切切的团队游戏,对线被压制?补兵落后?统统不要紧,只要英雄打团有用,只要队友能够carry,自己窝囊点,亦或是缩塔,亦或是卖肉,都不要紧,团几波就能扳回劣势。有时候是不是心中攒着怒火,不投降就为等翻盘那一刻呢?当然,相对于比赛,就不予评论了,比赛还是高水平的较量,操作,技巧,配合和战术都是百般磨合的,失误都是致命的破绽,大部分玩家都不可能达到的。

一位LOL老玩家从S1到S6的感悟 团队精神越发显得重要

其实我从S1到现在就一直不推崇玩家们去模仿比赛打法,很多人都觉得比赛打法好厉害好厉害,我不是说不厉害,只是在路人局时,这一局这种打法合适么?这一局这个英雄合适么?这一局这套出装合适么?人家比赛都是因地制宜,因材施教的,大致方针定好以后,小细节才自己发挥。

因此,我希望大家看视频的时候多看看别人的思路,而不是去照搬别人的东西,还有就是多学会配合,少一些英雄主义。

最后,游戏毕竟是游戏,比赛是需要计较的,而游戏仅仅是益脑,你可以玩的很有技巧,最后输掉,但不要为了赢得胜利,跟队友吵。新年即将到来,祝大家撸得愉悦轻松和谐!

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。