Ruby 全局变量
全局变量以 $ 开头。未初始化的全局变量的值为 nil,在使用 -w 选项后,会产生警告。
给全局变量赋值会改变全局状态,所以不建议使用全局变量。
下面的实例显示了全局变量的用法。
#!/usr/bin/ruby $global_variable = 10 class Class1 def print_global puts "Global variable in Class1 is #$global_variable" end end class Class2 def print_global puts "Global variable in Class2 is #$global_variable" end end class1obj = Class1.new class1obj.print_global class2obj = Class2.new class2obj.print_global
在这里,$global_variable 是全局变量。这将产生以下结果:
注意:在 Ruby 中,您可以通过在变量或常量前面放置 # 字符,来访问任何变量或常量的值。
Global variable in Class1 is 10 Global variable in Class2 is 10
Ruby 实例变量
实例变量以 @ 开头。未初始化的实例变量的值为 nil,在使用 -w 选项后,会产生警告。
下面的实例显示了实例变量的用法。
#!/usr/bin/ruby class Customer def initialize(id, name, addr) @cust_id=id @cust_name=name @cust_addr=addr end def display_details() puts "Customer id #@cust_id" puts "Customer name #@cust_name" puts "Customer address #@cust_addr" end end # 创建对象 cust1=Customer.new("1", "John", "Wisdom Apartments, Ludhiya") cust2=Customer.new("2", "Poul", "New Empire road, Khandala") # 调用方法 cust1.display_details() cust2.display_details()
在这里,@cust_id、@cust_name 和 @cust_addr 是实例变量。这将产生以下结果:
Customer id 1 Customer name John Customer address Wisdom Apartments, Ludhiya Customer id 2 Customer name Poul Customer address New Empire road, Khandala
Ruby 类变量
类变量以 @@ 开头,且必须初始化后才能在方法定义中使用。
引用一个未初始化的类变量会产生错误。类变量在定义它的类或模块的子类或子模块中可共享使用。
在使用 -w 选项后,重载类变量会产生警告。
下面的实例显示了类变量的用法。
#!/usr/bin/ruby class Customer @@no_of_customers=0 def initialize(id, name, addr) @cust_id=id @cust_name=name @cust_addr=addr end def display_details() puts "Customer id #@cust_id" puts "Customer name #@cust_name" puts "Customer address #@cust_addr" end def total_no_of_customers() @@no_of_customers += 1 puts "Total number of customers: #@@no_of_customers" end end # 创建对象 cust1=Customer.new("1", "John", "Wisdom Apartments, Ludhiya") cust2=Customer.new("2", "Poul", "New Empire road, Khandala") # 调用方法 cust1.total_no_of_customers() cust2.total_no_of_customers()
在这里,@@no_of_customers 是类变量。这将产生以下结果:
Total number of customers: 1 Total number of customers: 2
Ruby 局部变量
局部变量以小写字母或下划线 _ 开头。局部变量的作用域从 class、module、def 或 do 到相对应的结尾或者从左大括号到右大括号 {}。
当调用一个未初始化的局部变量时,它被解释为调用一个不带参数的方法。
对未初始化的局部变量赋值也可以当作是变量声明。变量会一直存在,直到当前域结束为止。局部变量的生命周期在 Ruby 解析程序时确定。
在上面的实例中,局部变量是 id、name 和 addr。
Ruby 常量
常量以大写字母开头。定义在类或模块内的常量可以从类或模块的内部访问,定义在类或模块外的常量可以被全局访问。
常量不能定义在方法内。引用一个未初始化的常量会产生错误。对已经初始化的常量赋值会产生警告。
#!/usr/bin/ruby class Example VAR1 = 100 VAR2 = 200 def show puts "Value of first Constant is #{VAR1}" puts "Value of second Constant is #{VAR2}" end end # 创建对象 object=Example.new() object.show
在这里,VAR1 和 VAR2 是常量。这将产生以下结果:
Value of first Constant is 100 Value of second Constant is 200
Ruby 伪变量
它们是特殊的变量,有着局部变量的外观,但行为却像常量。您不能给这些变量赋任何值。
self: 当前方法的接收器对象。
true: 代表 true 的值。
false: 代表 false 的值。
nil: 代表 undefined 的值。
__FILE__: 当前源文件的名称。
__LINE__: 当前行在源文件中的编号。
Ruby 基本文字
Ruby 用于文字的规则简单而又直观。这部分解释了 Ruby 中所有的基本文字。
整数
Ruby 支持整数。整数范围从 -230 到 230-1 或 -262 到 262-1。在这个范围内的整数是类 Fixnum 的对象,在这个范围外的整数存储在类 Bignum 的对象中。
您可以在整数前使用一个可选的前导符号,一个可选的基础指标(0 对应 octal,0x 对应 hex,0b 对应 binary),后跟一串数字。下划线字符在数字字符串中被忽略。
您可以获取一个 ASCII 字符或一个用问号标记的转义序列的整数值。
实例:
123 # Fixnum 十进制 1_234 # Fixnum 带有下划线的十进制 -500 # 负的 Fixnum 0377 # 八进制 0xff # 十六进制 0b1011 # 二进制 "htmlcode">123.4 # 浮点值 1.0e6 # 科学记数法 4E20 # 不是必需的 4e+20 # 指数前的符号字符串文字
Ruby 字符串简单地说是一个 8 位字节序列,它们是类 String 的对象。双引号标记的字符串允许替换和使用反斜线符号,单引号标记的字符串不允许替换,且只允许使用 \\ 和 \' 两个反斜线符号。
实例:
#!/usr/bin/ruby -w puts 'escape using "\\"'; puts 'That\'s right';这将产生以下结果:
escape using "\" That's right您可以使用序列 #{ expr } 替换任意 Ruby 表达式的值为一个字符串。在这里,expr 可以是任意的 Ruby 表达式。
#!/usr/bin/ruby -w puts "Multiplication Value : #{24*60*60}";这将产生以下结果:
Multiplication Value : 86400反斜线符号
下表列出了 Ruby 支持的反斜线符号:
Ruby 数组
Ruby 数组是在方括号内放置一系列逗号分隔的对象引用。尾部的逗号会被忽略。
实例:
#!/usr/bin/ruby ary = [ "fred", 10, 3.14, "This is a string", "last element", ] ary.each do |i| puts i end这将产生以下结果:
fred 10 3.14 This is a string last element如需了解更多有关 Ruby 数组的细节,请查看 Ruby 数组(Array)。
Ruby 哈希Ruby 哈希是在大括号内放置一系列键/值对,键和值之间使用逗号和序列 => 分隔。尾部的逗号会被忽略。
实例:
#!/usr/bin/ruby hsh = colors = { "red" => 0xf00, "green" => 0x0f0, "blue" => 0x00f } hsh.each do |key, value| print key, " is ", value, "\n" end这将产生以下结果:
green is 240 red is 3840 blue is 15Ruby 范围
一个范围表示一个时间间隔。范围是通过设置一个开始值和一个结束值来表示。范围可使用 s..e 和 s...e 来构造,或者通过 Range.new 来构造。
使用 .. 构造的范围从开始值运行到结束值(包含结束值)。使用 ... 构造的范围从开始值运行到结束值(不包含结束值)。当作为一个迭代器使用时,范围会返回序列中的每个值。
范围 (1..5) 意味着它包含值 1, 2, 3, 4, 5,范围 (1...5) 意味着它包含值 1, 2, 3, 4 。
实例:
#!/usr/bin/ruby (10..15).each do |n| print n, ' ' end这将产生以下结果:
10 11 12 13 14 15
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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