众所周知,程序在启动后,各个程序文件都会被加载到内存中,这样如果程序文本再次变化,对当前程序的运行没有影响,这对程序是一种保护。
但是,对于像python这样解释执行的语言,我们有时候会用到“from 模块 import 变量名”这样的形式,如果这个变量直接被定义在文件当中,那么这些变量在程序开始时就会被定义、赋值,运行过程中值不变。如果打算在运行过程中对这个模块进行重写,那么更改后的变量值是无法被使用的。
对于这个问题,可以换一种思路,将这个模块中的变量定义在函数里,而函数是在程序运行的时候动态执行的,这样就能够获取到变量的最新值。下面是例子:
首先,不使用函数的情况:
复制代码 代码如下:
#model1.py
p_hello = 'hello world!'
#test1.py
from model1 import p_hello
file = open('model1.py', 'w')
file.write("p_hello = '%s!'"%('hello you'))
file.close()
print p_hello
这样,执行test1.py的时候,出现的结果仍然是'hello world',而非‘hello you',说明变量已经加载到内存中,尽管该模块的文件在硬盘上已经被重写。
接下来,使用函数的情况:
复制代码 代码如下:
#model1.py
def rule():
p_hello = 'hello world!'
return locals()
#test1.py
from model1 import rule
file = open('model1.py', 'w')
file.write('def rule():\n')
file.write(" p_hello = '%s!'\n"%('hello you'))
file.write(" return locals()\n")
file.close()
p_hello = rule()['p_hello']
print p_hello
这样,print出来的结果就是hello you 了,因为在运行的时候,先执行了一遍这个函数,再通过函数获取了这个变量,这样就会获得新值。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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