写下这篇博客,起源于Tornado邮件群组的这个问题how to use outer variable in inner method,这里面老外的回答很有参考价值,关键点基本都说到了。我在这里用一些有趣的例子来做些解析,简要的阐述下Python的闭包规则,首先看一个经典的例子:
def foo(): a = 1 def bar(): a = a + 1 # print a + 1 # b = a + 1 # a = 1 print id(a) bar() print a, id(a)
在Python2.x上运行这个函数会报UnboundLocalError: local variable 'a' referenced before assignment即本地变量在引用前未定义,如何来理解这个错误呢?PEP 227里面介绍到,Python解析器在搜索一个变量的定义时是根据如下三级规则来查找的:
The Python 2.0 definition specifies exactly three namespaces to check for each name — the local namespace, the global namespace, and the builtin namespace.
这里的local实际上可能还有多级,上面的代码就是一个例子,下面通过对代码做些简单的修改来一步步理解这里面的规律:
- 如果将a = a + 1这句换成print a + 1或者b = a + 1,是不会有问题的,即在内部函数bar内,外部函数foo里的a实际是可见的,可以引用。
- 将a = a + 1换成 a = 1也是没有问题的,但是如果你将两处出现的a的id打印出来你会发现,其实这两个a不是一回事,在内部函数bar里面,本地的a = 1定义了在bar函数范围内的新的一个局部变量,因为名字和外部函数foo里面的变量a名字相同,导致外部函数foo里的a在内部函数bar里实际已不可见。
- 再来说a = a + 1出错是怎么回事,首先a = xxx这种形式,Python解析器认为要在内部函数bar内创建一个新的局部变量a,同时外部函数foo里的a在bar里已不可见,而解析器对接下来对右边的a + 1的解析就是用本地的变量a加1,而这时左边的a即本地的变量a还没有创建(等右边赋值呢),因此就这就产生了一个是鸡生蛋还是蛋生鸡的问题,导致了上面说的UnboundLocalError的错误。
要解决这个问题,在Python2.x里主要有两个方案:
用别名替代比如b = a + 1,内部函数bar内只引用外部函数foo里的a。
将foo里的a设成一个容器,如list
def foo(): a = [1, ] def bar(): a[0] = a[0] + 1 bar() print a[0]
当然这有些时候还是很不方便,因此在Python3.x中引入了一个nonloacal的关键字来解决这个问题,只要在a = a + 1前加一句nonloacal a即可,即显式的指定a不是内部函数bar内的本地变量,这样就可以在bar内正常的使用和再赋值外部函数foo内的变量a了。
在搜索Python闭包相关的材料中,我在StackOverflow上发现一个有趣的有关Python闭包的问题,有兴趣的可以思考思考做做看,结果应该是什么?你预期的结果是什么,若不一致,如果要得到你预期的结果应该怎么改?
flist = [] for i in xrange(3): def func(x): return x * i flist.append(func) for f in flist: print f(2)
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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