本文实例讲述了Python加pyGame实现的简单拼图游戏。分享给大家供大家参考。具体实现方法如下:
import pygame, sys, random from pygame.locals import * # 一些常量 WINDOWWIDTH = 500 WINDOWHEIGHT = 500 BACKGROUNDCOLOR = (255, 255, 255) BLUE = (0, 0, 255) BLACK = (0, 0, 0) FPS = 40 VHNUMS = 3 CELLNUMS = VHNUMS*VHNUMS MAXRANDTIME = 100 # 退出 def terminate(): pygame.quit() sys.exit() # 随机生成游戏盘面 def newGameBoard(): board = [] for i in range(CELLNUMS): board.append(i) blackCell = CELLNUMS-1 board[blackCell] = -1 for i in range(MAXRANDTIME): direction = random.randint(0, 3) if (direction == 0): blackCell = moveLeft(board, blackCell) elif (direction == 1): blackCell = moveRight(board, blackCell) elif (direction == 2): blackCell = moveUp(board, blackCell) elif (direction == 3): blackCell = moveDown(board, blackCell) return board, blackCell # 若空白图像块不在最左边,则将空白块左边的块移动到空白块位置 def moveRight(board, blackCell): if blackCell % VHNUMS == 0: return blackCell board[blackCell-1], board[blackCell] = board[blackCell], board[blackCell-1] return blackCell-1 # 若空白图像块不在最右边,则将空白块右边的块移动到空白块位置 def moveLeft(board, blackCell): if blackCell % VHNUMS == VHNUMS-1: return blackCell board[blackCell+1], board[blackCell] = board[blackCell], board[blackCell+1] return blackCell+1 # 若空白图像块不在最上边,则将空白块上边的块移动到空白块位置 def moveDown(board, blackCell): if blackCell < VHNUMS: return blackCell board[blackCell-VHNUMS], board[blackCell] = board[blackCell], board[blackCell-VHNUMS] return blackCell-VHNUMS # 若空白图像块不在最下边,则将空白块下边的块移动到空白块位置 def moveUp(board, blackCell): if blackCell >= CELLNUMS-VHNUMS: return blackCell board[blackCell+VHNUMS], board[blackCell] = board[blackCell], board[blackCell+VHNUMS] return blackCell+VHNUMS # 是否完成 def isFinished(board, blackCell): for i in range(CELLNUMS-1): if board[i] != i: return False return True # 初始化 pygame.init() mainClock = pygame.time.Clock() # 加载图片 gameImage = pygame.image.load('pic.bmp') gameRect = gameImage.get_rect() # 设置窗口 windowSurface = pygame.display.set_mode((gameRect.width, gameRect.height)) pygame.display.set_caption('拼图') cellWidth = int(gameRect.width / VHNUMS) cellHeight = int(gameRect.height / VHNUMS) finish = False gameBoard, blackCell = newGameBoard() # 游戏主循环 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: terminate() if finish: continue if event.type == KEYDOWN: if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'): blackCell = moveLeft(gameBoard, blackCell) if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'): blackCell = moveRight(gameBoard, blackCell) if event.key == K_UP or event.key == ord('w'): blackCell = moveUp(gameBoard, blackCell) if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'): blackCell = moveDown(gameBoard, blackCell) if event.type == MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1: x, y = pygame.mouse.get_pos() col = int(x / cellWidth) row = int(y / cellHeight) index = col + row*VHNUMS if (index == blackCell-1 or index == blackCell+1 or index == blackCell-VHNUMS or index == blackCell+VHNUMS): gameBoard[blackCell], gameBoard[index] = gameBoard[index], gameBoard[blackCell] blackCell = index if (isFinished(gameBoard, blackCell)): gameBoard[blackCell] = CELLNUMS-1 finish = True windowSurface.fill(BACKGROUNDCOLOR) for i in range(CELLNUMS): rowDst = int(i / VHNUMS) colDst = int(i % VHNUMS) rectDst = pygame.Rect(colDst*cellWidth, rowDst*cellHeight, cellWidth, cellHeight) if gameBoard[i] == -1: continue rowArea = int(gameBoard[i] / VHNUMS) colArea = int(gameBoard[i] % VHNUMS) rectArea = pygame.Rect(colArea*cellWidth, rowArea*cellHeight, cellWidth, cellHeight) windowSurface.blit(gameImage, rectDst, rectArea) for i in range(VHNUMS+1): pygame.draw.line(windowSurface, BLACK, (i*cellWidth, 0), (i*cellWidth, gameRect.height)) for i in range(VHNUMS+1): pygame.draw.line(windowSurface, BLACK, (0, i*cellHeight), (gameRect.width, i*cellHeight)) pygame.display.update() mainClock.tick(FPS)
希望本文所述对大家的Python程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2025年01月26日
2025年01月26日
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