为python设置socket代理
首先,你得下载SocksiPy这个.解压出来之后里面会有一个socks.py文件.然后你可以把这个文件复制到python安装目录里面的Lib\site-packages中.或者把这个文件复制到程序所在的目录中.
然后就可以再程序中使用socket代理来编写程序了.
下面是示例代码
import socks import socket socks.setdefaultproxy(socks.PROXY_TYPE_SOCKS5,"127.0.0.1",8088) socket.socket =socks.socksocket import urllib2 urllib2.urlopen('http://www.baidu.com').read()
通过socket通信实现远程摄像头监控
通过python来实现摄像头监控,然后通过socket通信来将数据发送到远程服务器,这样就可以实现远程监控了.大概找了下资料,果然可以,下面贴出实现过程.
这个程序包括一个服务器和一个客户端。需要的库有 VideoCapture 和 pygame,一个用来得到摄像头的视频,一个用来显示.
服务器端,主要实现监听客户端所发送到指令,如果指令是startCam,则打开摄像头,并向客户端发送数据.
from VideoCapture import Device import ImageDraw, sys, pygame, time from pygame.locals import * import socket import time from PIL import ImageEnhance from threading import Thread import traceback import threading # 全局变量 is_sending = False cli_address = ('', 0) # 主机地址和端口 host = 'localhost' port = 10218 # 初始化UDP socket ser_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) ser_socket.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1) ser_socket.bind((host, port)) # 接收线程类,用于接收客户端发送的消息 class UdpReceiver(threading.Thread): def __init__(self): threading.Thread.__init__(self) self.thread_stop = False def run(self): while not self.thread_stop: # 声明全局变量,接收消息后更改 global cli_address global is_sending try: message, address = ser_socket.recvfrom(2048) except: traceback.print_exc() continue print message,cli_address cli_address = address if message == 'startCam': print 'start camera', is_sending = True ser_socket.sendto('startRcv', cli_address) if message == 'quitCam': is_sending = False print 'quit camera', def stop(self): self.thread_stop = True if __name__=='__main__': res = (640,480) cam = Device() cam.setResolution(res[0],res[1]) brightness = 1.0 contrast = 1.0 shots = 0 receiveThread = UdpReceiver() receiveThread.setDaemon(True) # 该选项设置后使得主线程退出后子线程同时退出 receiveThread.start() while 1: if is_sending: camshot = ImageEnhance.Brightness(cam.getImage()).enhance(brightness) camshot = ImageEnhance.Contrast(camshot).enhance(contrast) clock = pygame.time.Clock() img = cam.getImage().resize((160,120)) data = img.tostring() ser_socket.sendto(data, cli_address) time.sleep(0.05) else: time.sleep(1) receiveThread.stop() ser_socket.close()
客户端:
主要功能是像服务器端发送指令,然后接受服务器所发送过来的数据并通过pygame模块来显示出来.
# -*- coding: UTF-8 -*- import socket, time import pygame from pygame.locals import * from sys import exit # 服务器地址,初始化socket ser_address = ('localhost', 10218) cli_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) # 设置超时 cli_socket.settimeout(5) # 向服务器发送消息,并判断接收时是否超时,若超时则重发 while 1: cli_socket.sendto('startCam', ser_address) try: message, address = cli_socket.recvfrom(2048) if message == 'startRcv': print message break except socket.timeout: continue cli_socket.recvfrom(65536) # 初始化视频窗口 pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((640,480)) pygame.display.set_caption('Web Camera') pygame.display.flip() # 设置时间,可以用来控制帧率 clock = pygame.time.Clock() # 主循环,显示视频信息 while 1: try: data, address = cli_socket.recvfrom(65536) except socket.timeout: continue camshot = pygame.image.frombuffer(data, (160,120), 'RGB') camshot = pygame.transform.scale(camshot, (640, 480)) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: cli_socket.sendto('quitCam', ser_address) cli_socket.close() pygame.quit() exit() screen.blit(camshot, (0,0)) pygame.display.update() clock.tick(20)
客户端就是简单地向服务器发送启动消息,接收到回复后开始进入主循环开始接收视频数据并显示。
由于UDP协议不保证信息是否成功到达,因此前面设置了个重发机制,只有当客户端收到服务器的回复后,才停止发送开启消息并进入主循环.具体见注释.
使用时将localhost改成服务器IP即可.
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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