源起

  Error:setParent: Object 'renderView' not found
  这是一个在工作中很常见的问题,以前做特效的时候有10%的概率会碰到,多发生在打开其他组交接来的Maya场景文件时;
  当你不管是从File菜单Open,还是直接拖进Maya都无法解决时、使用下面这段代码即可;

过程

  这原本是一段Mel,我用Python把她重写了一下,变成了Python代码~ 根据发展的趋势,Python有可能全面取代Mel。

import maya.cmds as mc

exists = 0
getPan = mc.getPanel(scriptType = 'renderWindowPanel')
for item in getPan:
  if item == 'renderView':
    print 'renderView exists.\n'
    exists = 1
if exists == 0:
  for item in getPan:
    print item + '\n'
     if item == 'renderWindowPanel1':
      mc.deleteUI( renderWindowPanel1 )
      renderPanel = mc.scriptPanel( type = 'renderWindowPanel', unParent = renderView)
      mc.scriptedPanel( ex = 1, l = "renderPanel", rp = 'renderPanel')

把代码复制到Maya的Script Editor,按Ctrl+Enter执行即可;

有人用前台渲染插件解决这个问题,其实前台渲染插件的作用是解决“只能渲染一帧”的问题。

扩展

这段代码还可以添加到Maya的工具架上,具体步骤如下:

Python代码解决RenderView窗口not found问题

在某些公司,他们把特效作为CG流程的最后一个环节(其实特效在建模确定之后就可以开始同步制作了),经过模型、动画、灯光、渲染打开过一遍的工程文件,交到特效组手上的时候就会充满各种冗余节点,而很多人没有清理场景的习惯,这样就容易导致文件出现各种问题。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。