服务器端代码:
# -*- coding: cp936 -*- import socket sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)#初始化socket sock.bind(("127.0.0.1", 8001))#绑定本机地址,8001端口 sock.listen(5)#等待客户连接 while True: print "waiting client connection..." connection,address = sock.accept()#接收客户连接请求 print "a client have connected..." while True: try: connection.settimeout(5) #设置超时时间 buf = connection.recv(1024) #接收数据 if buf == "1": connection.send("you have send me 1!welcome to server!") elif buf=="2": connection.send("you have send me 2!I have recv!") elif buf=="3": connection.send("close the connection!") break else: connection.send("unknow command!") except socket.timeout: print "time out" connection.close() print "a client exit..."
客户器端代码:
import socket sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) sock.connect(("127.0.0.1", 8001)) import time time.sleep(2) while True: data=raw_input("input command:"); sock.send(data) print sock.recv(1024) if data=="3": break sock.close()
1.首先开两个IDLE,分别打开服务器端和客户器端代码。
2.F5运行服务器端代码,会出现waiting client connection...
3.F5运行客户端代码,会出现input command: ;
4.这时服务器和客户端就连接上了,可以正常的通信啦,如图:
5.再次运行服务器端代码时会出现错误,这时可以通过任务管理器,将其中的pythonw.exe进程结束,重新打开,编译就可以啦!
客户端:
import socket s=socket.socket() host = socket.gethostname() port = 1234 s.connect((host, port)) print s.recv(1024)
服务端:
import socket s = socket.socket() host = socket.gethostname() port = 1234 s.bind((host, port)) s.listen(5) while True: c, addr = s.accept() print 'Got connection from', addr c.send('Thank you for connecting') c.close()
http编程
from urllib import urlopen webpage = urlopen('http://www.python.org')
加上正规表达式
import re text = webpage.read() m = re.search('<a href="([^"]+)" .*?>about</a>', text, re.IGNORECASE) m.group(1)
urllib
urllib2
一个基于SocketServer的小型服务器例子:
from SocketServer import TCPServer, StreamRequestHandler > class Handler(StreamRequestHandler): def handle(self): addr = self.request.getpeername() print 'Got connection from', addr self.wfile.write('Thank you for connecting') > server = TCPServer(('',1234), Handler) > server.serve_forever()
使用SocketServer进行分叉和线程处理
分叉Server:
from SocketServer import TCPServer,ForkingMinIn, StreamRequestHandler class Server(ForkingMinIn, TCPServer):pass class Handler(StreamRequestHandler): def handle(self): addr = self.request.getpeername() print 'Got connection from',addr self.wfile.write('Thank you for connection') server = Server(('',1234),Handler) server.serve_forever()
线程Server:
from SocketServer import TCPServer, ThreadingMixIn, StreamRequestHandler class Server(ThreadingMixIn, TCPServer):pass class Handler(StreamRequestHandler): def handle(self): addr = self.request.getpeername() print 'Got connection from',addr self.wfile.write('Thank you for connecting') server = Server(('',1234),Handler) server.serve_forever()
带有select和pool的异步I/O
select服务:
import socket, select s = socket.socket() host = socket.gethostname() prot = 1234 s.bind((host,port)) s.listen(5) inputs = [s] while True: rs,ws,es = select.select(inputs,[],[]) for r in rs: if r is s: c, addr = s.accept() print 'Got connection from',addr inputs.append(c) else: try: data = r.recv(1024) disconnected = not data except socket.error: disconnected = True if disconnected: print r.getpeername(), 'disconnected' inputs.remove(r) else: print data
pool服务器:
import socket, select s = socket.socket() host = socket.gethostname() port = 1234 s.bind((host, port)) fdmap = {s.fileno():s} s.listen(5) p = select.poll() p.register(s) while True: events = p.poll() for fd, event in events: if fd in fdmap: c, addr = s.accept() print 'Got connection from', addr p.register(c) fdmap[c.fileno()]=c elif event & select.POLLIN: data = fdmap[fd].recv(1024) if not data: print fdmap[fd].getpeername(),'disconnected' p.unregister(fd) del fdmap[fd] else: print data
Twisted网络框架
https://www.jb51.net/article/64199.htm
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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