首先来看一个小程序,这个是计量所花费时间的程序,以下是以往的解决示例

from functools import wraps, partial
from time import time

def timing(func=None, frequencies=1):
 if func is None:
  # print("+None")
  return partial(timing, frequencies=frequencies)
 # else:
  # print("-None")

 @wraps(func)
 def _wrapper(*args, **kwargs):
  start_time = time()
  for t in range(frequencies):
   result = func(*args, **kwargs)
  end_time = time()
  print('运行花费时间:{:.6f}s。'.format(end_time-start_time))
  return result

 return _wrapper


@timing
def run():
 l = []
 for i in range(5000000):
  l.extend([i])
 return len(l)

运行如下:

In [4]: run()
运行花费时间:2.383398s。
Out[4]: 5000000

(喜欢刨根问底的可以去掉注释,并思考预计会有什么样的输出)。

今天无意间看到了Python的上下文管理器(Context Manager),发现也非常不错,其实这跟with语句是息息相关的,竟然以前一直未在意。

from time import time

def run2():
 l = []
 for i in range(5000000):
  l.extend([i])
 return len(l)

class ElapsedTime():
 def __enter__(self):
  self.start_time = time()
  return self

 def __exit__(self, exception_type, exception_value, traceback):
  self.end_time = time()
  print('运行花费时间:{:.6f}s。'.format(self.end_time - self.start_time))

with ElapsedTime():
 run2()

总结

初略看了一点官方文档,上下文管理还是有点多内容的。Python发展到现在,其实不简单了。说简单,只是你自己不够与时俱进,掌握的都是老式三板斧而已。所以,知识需要不断更新,才能弥补自己的盲点,以上就是本文的全部内容,希望能大家的学习或者工作带来一定的帮助。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。