1.前言
版本:Python3.6.1 + PyQt5
写一个程序的时候需要用到画板/手写板,只需要最简单的那种。原以为网上到处都是,结果找了好几天,都没有找到想要的结果。
网上的要么是非python版的qt程序(要知道qt版本之间差异巨大,还是非同一语言的),改写难度太大。要么是PyQt4的老程序,很多都已经不能在PyQt5上运行了。要么是大神写的特别复杂的程序,简直是直接做出了一个Windows自带的画图版,只能膜拜~
于是我只能在众多代码中慢慢寻找自己需要的那一小部分,然后不断地拼凑,不断地理解大神的代码,最终做出这么一个简单的画板。望着这个简单的画板我真是泪流满面,中间数十次拼不对拼不全导致程序无数次崩溃,差点就放弃了......
2.简单的画板1.0
在简单的画板1.0这里,实现的功能是:在定点和移动中的鼠标所在处画一条线
如图所示:
鼠标按住移动的话,线也会跟着移动,从这个简单的程序开始理解PyQt5的运行机制吧。
''' 简单的画板1.0 功能:在定点和移动中的鼠标所在处画一条线 作者:PyLearn 最后修改日期: 2017/10/18 ''' import sys from PyQt5.QtWidgets import (QApplication, QWidget) from PyQt5.QtGui import (QPainter, QPen) from PyQt5.QtCore import Qt class Example(QWidget): def __init__(self): super(Example, self).__init__() #resize设置宽高,move设置位置 self.resize(400, 300) self.move(100, 100) self.setWindowTitle("简单的画板1.0") #setMouseTracking设置为False,否则不按下鼠标时也会跟踪鼠标事件 self.setMouseTracking(False) #设置两个变量接收移动中的点的x、y坐标 self.pos_x = 20 self.pos_y = 20 def paintEvent(self, event): painter = QPainter() painter.begin(self) pen = QPen(Qt.black, 2, Qt.SolidLine) painter.setPen(pen) #定点(20, 20) 到 (self.pos_x, self.pos_y)之间画线 painter.drawLine(20, 20, self.pos_x, self.pos_y) painter.end() def mouseMoveEvent(self, event): ''' 按住鼠标移动事件:更新pos_x和pos_y的值 调用update()函数在这里相当于调用paintEvent()函数 每次update()时,之前调用的paintEvent()留下的痕迹都会清空 ''' self.pos_x = event.pos().x() self.pos_y = event.pos().y() self.update() if __name__ == "__main__": app = QApplication(sys.argv) pyqt_learn = Example() pyqt_learn.show() app.exec_()
3.简单的画板2.0
从以上的简单的画板1.0程序的运行可以发现,按住鼠标移动的时候,线也会跟着移动,那如何让之前的线留下痕迹,而不是消失呢?
在简单的画板2.0中,使用一个列表保存所有移动过的点,然后要画线的时候,循环遍历列表,依次画出列表中点到定点之间的线即可。
''' 简单的画板2.0 功能: 在定点和移动中的鼠标所在处画一条线 并将画过的线都保留在窗体上 作者:PyLearn 最后修改日期: 2017/10/18 ''' import sys from PyQt5.QtWidgets import (QApplication, QWidget) from PyQt5.QtGui import (QPainter, QPen) from PyQt5.QtCore import Qt class Example(QWidget): def __init__(self): super(Example, self).__init__() #resize设置宽高,move设置位置 self.resize(400, 300) self.move(100, 100) self.setWindowTitle("简单的画板2.0") #setMouseTracking设置为False,否则不按下鼠标时也会跟踪鼠标事件 self.setMouseTracking(False) ''' 要想将画过的线都保留在窗体上 需要一个列表来保存所有移动过的点 ''' self.pos_xy = [] def paintEvent(self, event): painter = QPainter() painter.begin(self) pen = QPen(Qt.black, 2, Qt.SolidLine) painter.setPen(pen) #循环遍历self.pos_xy中每个点,然后画点到定点之间的线 for pos_tmp in self.pos_xy: painter.drawLine(20, 20, pos_tmp[0], pos_tmp[1]) painter.end() def mouseMoveEvent(self, event): ''' 按住鼠标移动事件:将当前点添加到pos_xy列表中 调用update()函数在这里相当于调用paintEvent()函数 每次update()时,之前调用的paintEvent()留下的痕迹都会清空 ''' #中间变量pos_tmp提取当前点 pos_tmp = (event.pos().x(), event.pos().y()) #pos_tmp添加到self.pos_xy中 self.pos_xy.append(pos_tmp) self.update() if __name__ == "__main__": app = QApplication(sys.argv) pyqt_learn = Example() pyqt_learn.show() app.exec_()
4.简单的画板3.0
好了,接下来进入正题了。简单的画板2.0不过是画鼠标所在点到定点的线,那么如何将按住鼠标后移动的轨迹保留在窗体上?
这个就需要一个列表来保存所有移动过的点,然后把所有相邻两个点之间都画一条线,就能断断续续连成鼠标的痕迹了。
效果如图所示:
是不是就画出鼠标移动的轨迹了!
不过这也是有缺点的,比如说写个5看看:
硬生生变成了一个5不是5, 6不是6的数字。这是因为再次提笔画时,5上面的那一横跟之前画的尾巴那里连起来了。好好想想,这个问题怎么解决呢?
''' 简单的画板3.0 功能:将按住鼠标后移动的轨迹保留在窗体上 作者:PyLearn 最后修改日期: 2017/10/18 ''' import sys from PyQt5.QtWidgets import (QApplication, QWidget) from PyQt5.QtGui import (QPainter, QPen) from PyQt5.QtCore import Qt class Example(QWidget): def __init__(self): super(Example, self).__init__() #resize设置宽高,move设置位置 self.resize(400, 300) self.move(100, 100) self.setWindowTitle("简单的画板3.0") #setMouseTracking设置为False,否则不按下鼠标时也会跟踪鼠标事件 self.setMouseTracking(False) ''' 要想将按住鼠标后移动的轨迹保留在窗体上 需要一个列表来保存所有移动过的点 ''' self.pos_xy = [] def paintEvent(self, event): painter = QPainter() painter.begin(self) pen = QPen(Qt.black, 2, Qt.SolidLine) painter.setPen(pen) ''' 首先判断pos_xy列表中是不是至少有两个点了 然后将pos_xy中第一个点赋值给point_start 利用中间变量pos_tmp遍历整个pos_xy列表 point_end = pos_tmp 画point_start到point_end之间的线 point_start = point_end 这样,不断地将相邻两个点之间画线,就能留下鼠标移动轨迹了 ''' if len(self.pos_xy) > 1: point_start = self.pos_xy[0] for pos_tmp in self.pos_xy: point_end = pos_tmp painter.drawLine(point_start[0], point_start[1], point_end[0], point_end[1]) point_start = point_end painter.end() def mouseMoveEvent(self, event): ''' 按住鼠标移动事件:将当前点添加到pos_xy列表中 调用update()函数在这里相当于调用paintEvent()函数 每次update()时,之前调用的paintEvent()留下的痕迹都会清空 ''' #中间变量pos_tmp提取当前点 pos_tmp = (event.pos().x(), event.pos().y()) #pos_tmp添加到self.pos_xy中 self.pos_xy.append(pos_tmp) self.update() if __name__ == "__main__": app = QApplication(sys.argv) pyqt_learn = Example() pyqt_learn.show() app.exec_()
5.简单的画板4.0
简单的画板3.0中有一个致命的问题,那就是连续的问题,比如说要写一个三位数123:
很难看对不对?
解决这个问题的方法应该是有很多种的,我也没有深入想,就直接用了这个麻烦点的方法。
我的办法是当鼠标按住移动然后松开的时候,往保存所有移动过的点的列表中添加一个断点(-1, -1)。然后在每次画线的时候,都判断一下是不是断点,如果是断点的话就想办法跳过去,并且不连续的开始接着画线。
效果如图所示:
以下是具体实现代码:
''' 简单的画板4.0 功能: 将按住鼠标后移动的轨迹保留在窗体上 并解决二次作画时与上次痕迹连续的问题 作者:PyLearn 最后修改日期: 2017/10/18 ''' import sys from PyQt5.QtWidgets import (QApplication, QWidget) from PyQt5.QtGui import (QPainter, QPen) from PyQt5.QtCore import Qt class Example(QWidget): def __init__(self): super(Example, self).__init__() #resize设置宽高,move设置位置 self.resize(400, 300) self.move(100, 100) self.setWindowTitle("简单的画板4.0") #setMouseTracking设置为False,否则不按下鼠标时也会跟踪鼠标事件 self.setMouseTracking(False) ''' 要想将按住鼠标后移动的轨迹保留在窗体上 需要一个列表来保存所有移动过的点 ''' self.pos_xy = [] def paintEvent(self, event): painter = QPainter() painter.begin(self) pen = QPen(Qt.black, 2, Qt.SolidLine) painter.setPen(pen) ''' 首先判断pos_xy列表中是不是至少有两个点了 然后将pos_xy中第一个点赋值给point_start 利用中间变量pos_tmp遍历整个pos_xy列表 point_end = pos_tmp 判断point_end是否是断点,如果是 point_start赋值为断点 continue 判断point_start是否是断点,如果是 point_start赋值为point_end continue 画point_start到point_end之间的线 point_start = point_end 这样,不断地将相邻两个点之间画线,就能留下鼠标移动轨迹了 ''' if len(self.pos_xy) > 1: point_start = self.pos_xy[0] for pos_tmp in self.pos_xy: point_end = pos_tmp if point_end == (-1, -1): point_start = (-1, -1) continue if point_start == (-1, -1): point_start = point_end continue painter.drawLine(point_start[0], point_start[1], point_end[0], point_end[1]) point_start = point_end painter.end() def mouseMoveEvent(self, event): ''' 按住鼠标移动事件:将当前点添加到pos_xy列表中 调用update()函数在这里相当于调用paintEvent()函数 每次update()时,之前调用的paintEvent()留下的痕迹都会清空 ''' #中间变量pos_tmp提取当前点 pos_tmp = (event.pos().x(), event.pos().y()) #pos_tmp添加到self.pos_xy中 self.pos_xy.append(pos_tmp) self.update() def mouseReleaseEvent(self, event): ''' 重写鼠标按住后松开的事件 在每次松开后向pos_xy列表中添加一个断点(-1, -1) 然后在绘画时判断一下是不是断点就行了 是断点的话就跳过去,不与之前的连续 ''' pos_test = (-1, -1) self.pos_xy.append(pos_test) self.update() if __name__ == "__main__": app = QApplication(sys.argv) pyqt_learn = Example() pyqt_learn.show() app.exec_()
至此,终于完成了简单的画板程序的实现!
另外,如果在使用这个代码的过程中有遇到什么问题,也欢迎向我反馈。
以上这篇Python3使用PyQt5制作简单的画板/手写板实例就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
- 中国武警男声合唱团《辉煌之声1天路》[DTS-WAV分轨]
- 紫薇《旧曲新韵》[320K/MP3][175.29MB]
- 紫薇《旧曲新韵》[FLAC/分轨][550.18MB]
- 周深《反深代词》[先听版][320K/MP3][72.71MB]
- 李佳薇.2024-会发光的【黑籁音乐】【FLAC分轨】
- 后弦.2012-很有爱【天浩盛世】【WAV+CUE】
- 林俊吉.2012-将你惜命命【美华】【WAV+CUE】
- 晓雅《分享》DTS-WAV
- 黑鸭子2008-飞歌[首版][WAV+CUE]
- 黄乙玲1989-水泼落地难收回[日本天龙版][WAV+CUE]
- 周深《反深代词》[先听版][FLAC/分轨][310.97MB]
- 姜育恒1984《什么时候·串起又散落》台湾复刻版[WAV+CUE][1G]
- 那英《如今》引进版[WAV+CUE][1G]
- 蔡幸娟.1991-真的让我爱你吗【飞碟】【WAV+CUE】
- 群星.2024-好团圆电视剧原声带【TME】【FLAC分轨】