项目中用到了限流,受限于一些实现方式上的东西,手撕了一个简单的服务端限流器。

服务端限流和客户端限流的区别,简单来说就是:

1)服务端限流

对接口请求进行限流,限制的是单位时间内请求的数量,目的是通过有损来换取高可用。

例如我们的场景是,有一个服务接收请求,处理之后,将数据bulk到Elasticsearch中进行索引存储,bulk索引是一个很耗费资源的操作,如果遭遇到请求流量激增,可能会压垮Elasticsearch(队列阻塞,内存激增),所以需要对流量的峰值做一个限制。

2)客户端限流

限制的是客户端进行访问的次数。

例如,线程池就是一个天然的限流器。限制了并发个数max_connection,多了的就放到缓冲队列里排队,排队搁不下了>queue_size就扔掉。

本文是服务端限流器。

我这个限流器的优点:

1)简单
2)管事

缺点:

1)不能做到平滑限流

例如大家尝尝说的令牌桶算法和漏桶算法(我感觉这两个算法本质上都是一个事情)可以实现平滑限流。什么是平滑限流?举个栗子,我们要限制5秒钟内访问数不超过1000,平滑限流能做到,每秒200个,5秒钟不超过1000,很平衡;非平滑限流可能,在第一秒就访问了1000次,之后的4秒钟全部限制住。"htmlcode">

class BaseRateLimiter(object):

  __metaclass__ = abc.ABCMeta

  @abc.abstractmethod
  def __init__(self, rate):
    self.rate = rate

  @abc.abstractmethod
  def acquire(self, count):
    return

2、单进程多线程场景的限流ThreadingRateLimiter

继承BaseRateLimiter抽象类,使用线程安全的Queue作为全局变量,来消除竞态影响。

后台有个进程每秒钟清空一次queue;

当请求来了,调用acquire函数,queue incr一次,如果大于限速了,就返回限制。否则就允许访问。

class ThreadingRateLimiter(BaseRateLimiter):

  def __init__(self, rate):
    BaseRateLimiter.__init__(self, rate)
    self.queue = Queue.Queue()
    threading.Thread(target=self._clear_queue).start()

  def acquire(self, count=1):
    self.queue.put(1, block=False)
    return self.queue.qsize() < self.rate

  def _clear_queue(self):
    while 1:
      time.sleep(1)
      self.queue.queue.clear()

2、分布式场景下的限流DistributeRateLimiter

继承BaseRateLimiter抽象类,使用外部存储作为共享变量,外部存储的访问方式为cache。

class DistributeRateLimiter(BaseRateLimiter):

  def __init__(self, rate, cache):
    BaseRateLimiter.__init__(self, rate)
    self.cache = cache

  def acquire(self, count=1, expire=3, key=None, callback=None):
    try:
      if isinstance(self.cache, Cache):
        return self.cache.fetchToken(rate=self.rate, count=count, expire=expire, key=key)
    except Exception, ex:
      return True

为了解耦和灵活性,我们实现了Cache类。提供一个抽象方法getToken()

如果你使用redis的话,你就继承Cache抽象类,实现通过redis获取令牌的方法。

如果使用mysql的话,你就继承Cache抽象类,实现通过mysql获取令牌的方法。

cache抽象类

class Cache(object):

  __metaclass__ = abc.ABCMeta

  @abc.abstractmethod
  def __init__(self):
    self.key = "DEFAULT"
    self.namespace = "RATELIMITER"

  @abc.abstractmethod
  def fetchToken(self, rate, key=None):
    return

给出一个redis的实现RedisTokenCache

每秒钟创建一个key,并且对请求进行计数incr,当这一秒的计数值已经超过了限速rate,就拿不到token了,也就是限制流量。

对每秒钟创建出的key,让他超时expire。保证key不会持续占用存储空间。

没有什么难点,这里使用redis事务,保证incr和expire能同时执行成功。

class RedisTokenCache(Cache):

  def __init__(self, host, port, db=0, password=None, max_connections=None):
    Cache.__init__(self)
    self.redis = redis.Redis(
      connection_pool=
        redis.ConnectionPool(
          host=host, port=port, db=db,
          password=password,
          max_connections=max_connections
        ))

  def fetchToken(self, rate=100, count=1, expire=3, key=None):
    date = datetime.now().strftime("%Y-%m-%d %H:%M:%S")
    key = ":".join([self.namespace, key if key else self.key, date])
    try:
      current = self.redis.get(key)
      if int(current if current else "0") > rate:
        raise Exception("to many requests in current second: %s" % date)
      else:
        with self.redis.pipeline() as p:
          p.multi()
          p.incr(key, count)
          p.expire(key, int(expire if expire else "3"))
          p.execute()
          return True
    except Exception, ex:
      return False

多线程场景下测试代码 

limiter = ThreadingRateLimiter(rate=10000)

def job():
  while 1:
    if not limiter.acquire():
      print '限流'
    else:
      print '正常'

threads = [threading.Thread(target=job) for i in range(10)]
for thread in threads:
  thread.start()

分布式场景下测试代码

token_cache = RedisTokenCache(host='10.93.84.53', port=6379, password='bigdata123')
limiter = DistributeRateLimiter(rate=10000, cache=token_cache)
r = redis.Redis(connection_pool=redis.ConnectionPool(host='10.93.84.53', port=6379, password='bigdata123'))

def job():
  while 1:
    if not limiter.acquire():
      print '限流'
    else:
      print '正常'

threads = [multiprocessing.Process(target=job) for i in range(10)]
for thread in threads:
  thread.start()

可以自行跑一下。 

说明:

我这里的限速都是秒级别的,例如限制每秒400次请求。有可能出现这一秒的前100ms,就来了400次请求,后900ms就全部限制住了。也就是不能平滑限流。

不过如果你后台的逻辑有队列,或者线程池这样的缓冲,这个不平滑的影响其实不大。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

华山资源网 Design By www.eoogi.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
华山资源网 Design By www.eoogi.com

稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!

昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。

这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。

而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?