什么是Hook,就是在一个已有的方法上加入一些钩子,使得在该方法执行前或执行后另在做一些额外的处理,那么Hook技巧有什么作用以及我们为什么需要使用它呢,事实上如果一个项目在设计架构时考虑的足够充分,模块抽象的足够合理,设计之初为以后的扩展预留了足够的接口,那么我们完全可以不需要Hook技巧。但恰恰架构人员在项目设计之初往往没办法想的足够的深远,使得后续在扩展时深圳面临重构的痛苦,这时Hook技巧似乎可以为我们带来一记缓兵之计,通过对旧的架构进行加钩子来满足新的扩展需求。
下面我们就来看看如果进行Hook处理,我们按照Hook的对象的层级来逐一介绍
对类进行Hook
也就是说我们得钩子需要监控到类的创建等操作,然后在此之前或之后做我们希望的操作
1、Hook类的创建
你可以在写一个类的时候为其添加__metaclass__属性
class Foo(Bar): __metaclass__ = something…
Python创建类的过程是这样的:
Foo中有__metaclass__这个属性吗?如果是,Python会在内存中通过__metaclass__创建一个名字为Foo的类。如果Python没有找到__metaclass__,它会继续在Bar(父类)中寻找__metaclass__属性,并尝试做和前面同样的操作。如果Python在任何父类中都找不到__metaclass__,它就会在模块层次中去寻找__metaclass__,并尝试做同样的操作。如果还是找不到__metaclass__,Python就会用内置的type来创建这个类对象。
所以我们需要在给__metaclass__属性的值是一个能够创建一个类的东西,即一个继承type的类。
比如:
复制代码 代码如下:
class Singleton(type): def__init__(cls, name, bases, dict): super(Singleton, cls).__init__(name, bases, dict) cls._instance = None def__call__(cls, *args, **kw): if cls._instance is None: cls._instance = super(Singleton, cls).__call__(*args, **kw) return cls._instanceclass MyClass(object): __metaclass__ = Singleton
Singleton就是一个能够创建类的对象,因为它继承了type
也正因为此,我们可以在Singleton这个类中去监控MyClass的创建过程
2、Hook实例属性
这里我们需要操作的属性是__getattribute__和__getattr__
object.__getattribute__(self, name) :无论访问存在还是不存在的属性都先访问该方法
object.__getattr__(self, name) :当不存在__getattribute__方法或者引发了AttributeError异常时访问该方法
复制代码 代码如下:
class C(object): a = 'abc' def __getattribute__(self, *args, **kwargs): print(__getattribute__() is called) return object.__getattribute__(self, *args, **kwargs) def __getattr__(self, name): print(__getattr__() is called) return namec = C()print c.a__getattribute__() is calledabcprint c.aa__getattribute__() is called__getattr__() is calledaa
可以看到,访问已有属性a时,__getattribute__被调用,访问未定义的属性aa时__getattribute__先被调用,接着__getattr__被调用
3、Hook类属性
python描述符是一个“绑定行为”的对象属性,在描述符协议中,它可以通过方法重写属性的访问。这些方法有 __get__(), __set__(), 和__delete__()。如果这些方法中的任何一个被定义在一个对象中,这个对象就是一个描述符。
复制代码 代码如下:
class Desc(object): def __get__(self, instance, owner):print(__get__...) def __set__(self, instance, value):print('__set__...')class TestDesc(object): x = Desc()t = TestDesc()t.x__get__...
- self: Desc的实例对象,其实就是TestDesc的属性x
- instance: TestDesc的实例对象,其实就是t
- owner: 即谁拥有这些东西,当然是 TestDesc这个类,它是最高统治者,其他的一些都是包含在它的内部或者由它生出来的
为了让描述符能够正常工作,它们必须定义在类的层次上。否则Python无法自动为你调用__get__和__set__方法。
而根据之前对类方法的说明,引用t.x的时候是否会先引用TestDesc的__getattribute__方法呢?答案是会的,其实访问属性时在python中真实的查找顺序是这样的:
1)__getattribute__(), 无条件调用
2)数据描述符(定义了__set__或__delete__的描述符):由1)触发调用 (若人为的重载了该 __getattribute__() 方法,可能会导致无法调用描述符)
3)实例对象的字典
4)类的字典
5)非数据描述符(只定义了__get__的描述符)
6)父类的字典
7)__getattr__() 方法
4、使用修饰符来Hook类
复制代码 代码如下:
def singleton(cls, *args, **kw): instances = {} def _singleton(): if cls not in instances: instances[cls] = cls(*args, **kw) return instances[cls] return _singleton@singletonclass MyClass(object): a = 1 def __init__(self, x=0): self.x = x
我们使用singleton方法把MyClass修饰为了一个单例模式,同时我们也在singleton方法中实现了对MyClass实例过程的监控。
对方法进行Hook
1、修饰符来Hook方法
1)修饰不带参数的方法
复制代码 代码如下:
def something(func): def wrap(): print start func() print end return wrap@somethingdef func(): pass
2)修饰带参数的方法
复制代码 代码如下:
def something(func): defwrap(*args,**kargv):print startfunc(*args,**kargv)print end return wrap@somethingdef func(a,b): pass
3)使用带参数的修饰符来修饰方法
复制代码 代码如下:
def something(a,b): def new_func(func):def wrap(*args,**kargv): print a func(*args,**kargv) print breturn wrap return new_func@something(1,2)def func(a,b): pass
其他Hook
1、Hook内建方法
复制代码 代码如下:
#Hookopen方法real_open = __builtins__.open__builtin__.open = my_open#Hookimport方法real_importer = __import____builtins__.__import__ = my_importer
上述操作使得my_open代替了python内置的open方法,故而我们可以使用我们自己的my_open方法来监控后续对open方法的调用了
2、Monkey Patch
复制代码 代码如下:
from SomeOtherProduct.SomeModule import SomeClassdef speak(self): return "ookookeeeeeeeee!"SomeClass.speak = speak
实际上这是所有语言都会使用到的Hook技巧,往往在我们使用了第三方的包,希望在之上做一些扩展,但又不想改动原有的代码时使用
多说一句
上述提到了修饰符的操作,那么我们在使用修饰符时有一些小技巧需要了解
1、使用functools
防止使用修饰器后函数签名被改变
复制代码 代码如下:from functools import wrapsdef my_dec(func): @wraps(func) def wrapped():print %siscalled%func.__name__return func() return wrapped@my_decdef foo(): pass
这样处理后,foo方法的签名与被修饰之前保持了一致,否则签名将会变成my_dec方法的签名
2、使用decorator模块来做修饰器
复制代码 代码如下:
from decorator import decorator@decoratordef wrap(f,*args,**kw): print start f(*args,**kw) print end#这样wrap方法就变成了一个decorator@wrapdef func(): print func
3、使用类做修饰器
复制代码 代码如下:class test(object): def__init__(self,func): self._func = func def__call__(self): print start self._func() print end@testdef func(): print funcfunc()startfuncend
实际应用中很少遇到可以使用一个类作为修饰器,但实际上只要一个类实现了__call__方法,其就可以作为一个修饰器存在了,并且由于类的可操作性较方法更强大,所以类做修饰器也可以实现更丰富的特性。
下面留个示例深入理解
# -*- coding: utf-8 -*- # import pythoncom import pyHook def onMouseEvent(event): # 监听鼠标事件 print "MessageName:",event.MessageName print "Message:", event.Message print "Time:", event.Time print "Window:", event.Window print "WindowName:", event.WindowName print "Position:", event.Position print "Wheel:", event.Wheel print "Injected:", event.Injected print "---" # 返回 True 以便将事件传给其它处理程序 # 注意,这儿如果返回 False ,则鼠标事件将被全部拦截 # 也就是说你的鼠标看起来会僵在那儿,似乎失去响应了 return True def onKeyboardEvent(event): # 监听键盘事件 print "MessageName:", event.MessageName print "Message:", event.Message print "Time:", event.Time print "Window:", event.Window print "WindowName:", event.WindowName print "Ascii:", event.Ascii, chr(event.Ascii) print "Key:", event.Key print "KeyID:", event.KeyID print "ScanCode:", event.ScanCode print "Extended:", event.Extended print "Injected:", event.Injected print "Alt", event.Alt print "Transition", event.Transition print "---" # 同鼠标事件监听函数的返回值 return True def main(): # 创建一个“钩子”管理对象 hm = pyHook.HookManager() # 监听所有键盘事件 hm.KeyDown = onKeyboardEvent # 设置键盘“钩子” hm.HookKeyboard() # 监听所有鼠标事件 hm.MouseAll = onMouseEvent # 设置鼠标“钩子” hm.HookMouse() # 进入循环,如不手动关闭,程序将一直处于监听状态 pythoncom.PumpMessages() if __name__ == "__main__": main()
#将test.py变为test.exe #Get py2exe from http://www.py2exe.org/ from distutils.core import setup import py2exe setup(console=['test.py']) #cmd下执行:python setup.py py2exe,在dist目录下有exe和必备dll
#隐藏控制台,让其一闪而过 import ctypes whnd = ctypes.windll.kernel32.GetConsoleWindow() if whnd != 0: ctypes.windll.user32.ShowWindow(whnd, 0) ctypes.windll.kernel32.CloseHandle(whnd)
小编就先聊到这里,今天交流的内容都是硬知识,普通的开发过程中也许并不能使用的上,但了解这些知识对于编程能力的提高很有帮助,也能够帮助你更深入的理解Python的机制。也希望大家多多支持。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
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