本文实例为大家分享了python交互式图形编程实例的第三部代码,供大家参考,具体内容如下

#!/usr/bin/env python3
# -*- coding: utf-8 -*-
#时钟

from turtle import *
from datetime import *
 
def Skip(step):
  penup()
  forward(step)
  pendown()
 
def mkHand(name, length):
  #注册Turtle形状,建立表针Turtle
  reset()
  Skip(-length*0.1)
  begin_poly() #开始记录画笔坐标
  forward(length*1.1) #画笔向前移动length*1.1
  end_poly()  #结束记录画笔坐标
  handForm = get_poly() #记录画笔起始和结束坐标位置(一个元组数据)
  register_shape(name, handForm) #注册这个形状
 
def Init():
  global secHand, minHand, hurHand, printer
  mode("logo")# 重置Turtle指向北
  #建立三个表针Turtle并初始化
  mkHand("secHand", 125) 
  mkHand("minHand", 130)
  mkHand("hurHand", 90)
  secHand = Turtle()
  secHand.shape("secHand")
  minHand = Turtle()
  minHand.shape("minHand")
  hurHand = Turtle()
  hurHand.shape("hurHand")
  for hand in secHand, minHand, hurHand:
    hand.shapesize(1, 1, 3)
    hand.speed(0)
  #建立输出文字Turtle
  printer = Turtle()
  printer.hideturtle() #隐藏画笔
  printer.penup()
   
def SetupClock(radius):
  #建立表的外框
  reset()
  pensize(7) #画笔大小
  for i in range(60):
    Skip(radius) #画笔抬起,向前移动“radius”具体
    if i % 5 == 0:
      forward(20) #如果能被5整除,就向前移动20
      Skip(-radius-20) #画笔再回退到原位置
    else:
      dot(5) #画一个5个像素的点
      Skip(-radius) #画笔再回退到原位置
    right(6) #每次循环向右移动6个弧度
     
def Week(t):  
  week = ["星期一", "星期二", "星期三",
      "星期四", "星期五", "星期六", "星期日"]
  return week[t.weekday()] #返回当前是星期几
 
def Date(t):
  y = t.year
  m = t.month
  d = t.day
  return "%s %d %d" % (y, m, d) #返回当前日期
 
def Tick():
  #绘制表针的动态显示
  t = datetime.today() 
  second = t.second + t.microsecond*0.000001 #精确到微秒
  minute = t.minute + second/60.0 #精确的秒
  hour = t.hour + minute/60.0 #精确到分钟
  secHand.setheading(6*second) #秒针设定的角度 一圈360度,一圈60秒 360/60 = 6
  minHand.setheading(6*minute) #分针设定的角度 一圈360度,一圈60分钟 360/60 = 6
  hurHand.setheading(30*hour) #时针设定的角度 一圈360度,一圈12小时 360/12 = 30
   
  tracer(False) #取消动画,字直接打在画布上
  printer.forward(65)
  printer.write(Week(t), align="center",
         font=("Courier", 14, "bold"))
  printer.back(130)
  printer.write(Date(t), align="center",
         font=("Courier", 14, "bold"))
  printer.home()
  tracer(True) #开启动画
 
  ontimer(Tick, 100)#100ms后继续调用tick
 
def main():
  tracer(False)
  Init() #把表针画出来
  SetupClock(160) #把表盘画出来
  tracer(True) 
  Tick() #让表针动起来,文字写上去
  mainloop()
 
if __name__ == "__main__":    
  main()

#!/usr/bin/env python3
# -*- coding: utf-8 -*-
#键盘值查询

from tkinter import * 
  
root=Tk() 
  
#创建一个框架,在这个框架中响应事件 
frame=Frame(root,width=256,height=256) 
  
def callBack(event): 
  print(event.keysym) 
  
frame.bind("<KeyPress>",callBack) 
frame.pack() 
  
#当前框架被选中,意思是键盘触发,只对这个框架有效 
frame.focus_set() 
  
mainloop() 

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。