前言
上机实践课程开始了,嗯,老师来了之后念了下PPT,然后说:开始做吧.........
然后就开始了Python的GUI之路,以前没接触过PYthon的可视化界面(虽然这样很不明智)
但是现在做起来感觉写小工具还挺方便的,当时搜到的第一个库便是Tkinter就直接开始写了
后来发现QT很不错的样子,下个实验就用QT吧.然后关于Tkinter(python3.6)
计算器源码 ennn.....有的命名不规范.......
首先对于python中栈的实现是通过list的方式模拟
pop()出栈,append()入栈
首先我们来看一下常用的TKinter提供的核心小构件类:
开始一个窗口
做一个可视化的东西,首先想到的坑定是窗口吧
窗口又有很多构成,比如title,ico,size,bd,菜单等.
import tkinter import os from tkinter import * class Calculator(object): """计算器""" def __init__(self): self.tk=tkinter.Tk() #实例化 self.tk.title('计算器') self.tk.minsize(370,460) self.tk.maxsize(400,400) #也可以用self.tk.resizable(0, 0)来禁止调节大小 self.tk.iconbitmap(os.getcwd()+'/favicon.ico') def start(self): self.tk.mainloop() if __name__ == '__main__': NewCalculator=Calculator() NewCalculator.start()
这里就生成了一个基本的窗口,对于其中的mainloop()
的作用
如果我们删除它,窗口会一闪而过,它就是为了防止这种情况
面板显示
做成计算器之后坑定要先是计算结果,这里就需要生成显示面板
当然我们也会很自然地联想到显示内容的字体设置等需求,具体事例在下面代码
.... import tkinter.font as tkfont .... #字体设置 self.EntryFont=tkfont.Font(self.tk,size=13) self.ButtonFont=tkfont.Font(self.tk,size=12) #面板显示 self.count=tkinter.StringVar() self.count.set('0') self.label=tkinter.Label(self.tk,bg='#EEE9E9',bd='3',fg='black',anchor='center',font=self.EntryFont,textvariable=self.count) self.label.place(y=10,width=380,height=40) ....
其中tkinter中面板Lable有一些参数,这里用到的基本上也可以满足常见的需求了
其中bg是背景色,fg是前景色,改变内容的颜色,anchor是定位内容在面板中的位置,如下图
方向
示例
表格
nw
n
ne
w
center
e
sw
s
se
关于面板以及后边的Button的定位,可以用很多方式,place可以准确的定位,也可以用pack(),grid()
对于计算器place是更好的,能够准确定位每一个控件
其中字体也可以直接在Lable()
加参数,例如font=("Arial,6")
textvariable相当于“监听”的作用,绑定tkinter中的string,就可以用set()
的方式方便的改变面板的内容
按钮,输入框设置
按钮,输入框的参数和面板里面的是相似的
self.NumButton=tkinter.Button(master=self.tk,relief=GROOVE,bg='#EE6A50',text=self.ButtonList[0], font=self.ButtonFont,command=self.clear) self.NumButton.place(x=30,y=80,width=70,height=55) self.shiEntry=Entry(self.baoxianTk,validate='key',validatecommand=(self.checkNum,'%P'),font=self.EntryFont) self.shiEntry.place(x=190,y=80)
一样的是通过bg等参数设置基础的样式,只不过这里会通过command绑定事件,类似于JQ中的.click
这里的place也是为了能够准确定位才使用的,其中的relief代表着Button的样式
relief=FLAT or GROOVE or RAISED or RIDGE or SOLID or SUNKEN
其中删除输入框的输入内容
text.delete(10) #删除索引值为10的值 text.delete(10, 20) #删除索引值从10到20之前的值 text.insert(0, END) #删除所有值
输入限制
在设计功能的时候我们可能需要用户输入数字等,这里可以进行限制一下
Button参数中validate指定什么时候执行validatecommand绑定的函数,使用%P可以实时获取输入的内容
当validate选项指定为key的时候,有任何的输入操作都会被拦截,这个时候返回True白能量才会输入到Entry
self.checkNum=self.baoxianTk.register(self.validateNum) self.gerenEntry=Entry(self.baoxianTk,validate='key',validatecommand=(self.checkNum,'%P'),font=self.EntryFont) self.gerenEntry.place(x=190,y=190) #验证是否输入数字 def validateNum(self,content): if content.isdigit() and int(content)>=0 or content=="": return True else: return False
validateNum()
函数可以根据自己的需求进行更改
启用验证validate选项可以设置的值有:
名称
事件
focus
当 Entry 组件获得或失去焦点的时候验证
focusin
当 Entry 组件获得焦点的时候验证
focusout
当 Entry 组件失去焦点的时候验证
key
当输入框被编辑的时候验证
all
当出现上边任何一种情况的时候验证
拓展符号设计
这个小计算器中我增加了%,/,sqrt三个符号
对于他们的实现我的思路是添加到面板之前检测一下传入的button内容
如果是这三种符号则做出对应的处理
其中需要注意如果是多位数或者带有符号式子
不能直接进行变换,需要判断你要转置的数字的位数,我的具体方式如下
def checkList(self): result=0 locate=-1 listSum=0 for length in range(0,len(self.inputlist)): if re.findall(r'[-+*/]',str(self.inputlist[length])): result=1 if length>locate: locate=length else: pass if result==1: for i in range(locate+1,len(self.inputlist)): listSum+=int(self.inputlist[i])*(10**(len(self.inputlist)-i-1)) else: for j in range(0,len(self.inputlist)): listSum+=int(self.inputlist[j])*(10**(len(self.inputlist)-j-1)) return listSum,locate #添加button def addButton(self,button): if button==self.ButtonList[18]: listSum,locate=self.checkList() if locate==-1: self.inputlist=[str(round(eval('1/'+str(listSum)),5))] else: for k in range(locate+1,len(self.inputlist)): del self.inputlist[k] self.inputlist.append(str(round(eval('1/'+str(listSum)),5))) elif button==self.ButtonList[19]: pass elif button==self.ButtonList[20]: pass else: self.inputlist.append(button) self.count.set(self.inputlist)
关于lambda
百度百科:Lambda表达式是Python中一类特殊的定义函数的形式,使用它可以定义一个匿名函数
与其它语言不同,Python的Lambda表达式的函数体只能有唯一的一条语句,也就是返回值表达式语句
搜索更多文章后理解更多,Lambda函数可以说是对按钮起到“call back”的作用
如果我们不使用Lambda进行中间函数的延迟回调,在创建按钮的同时command绑定的函数会被调用
即如下面两句代码的区别,第二句在进行创建时会直接执行knobDown函数
self.NumButton=tkinter.Button(master=self.tk,relief=GROOVE,bg='#BFEFFF',text=self.ButtonList[20], font=self.ButtonFont,command=lambda:self.knobDown(self.ButtonList[20])) self.NumButton=tkinter.Button(master=self.tk,relief=GROOVE,bg='#BFEFFF',text=self.ButtonList[20], font=self.ButtonFont,command=self.knobDown(self.ButtonList[20]))
更详细的解释可以参考文末最后两个文章,还是前辈写得好
关于单选框
本来想实现PPT中给出的示例-房贷计算的拓展,但是一直这个单选框产生BUG就放弃了
下面的示例是从网上摘抄过来的,具体的网址忘了
就是通过variable绑定一个IntVar()
,通过.get()
方式可以获取Radiobutton中value的值
#!/usr/bin/env python import tkinter from tkinter import * import tkinter.font as tkfont root=tkinter.Tk() val=tkinter.IntVar() val.set(0) def func1(): if val.get() == 0: label.configure(text='radio 0') else: label.configure(text='radio 1') label = tkinter.Label(root, text='radio 0') label.pack() r0 = tkinter.Radiobutton(text = 'radio0', variable = val, value = 0) r0.pack() r1 = tkinter.Radiobutton(text = 'radio1', variable = val, value = 1) r1.pack() b = tkinter.Button(root, text='button', command=func1) b.pack() root.mainloop()
打包
C:\Users\bayi\Desktop\shiyan\progrem (venv) λ pip install pyinstaller C:\Users\bayi\Desktop\shiyan\progrem (venv) λ pyinstaller -F -w -i favicon.ico run.py
一开始因为代码中的设置ico图标为下面代码第一行
windows下打包路径识别有问题,把图标换到一个路径短的地方
修改成绝对路径就OK了(下面代码第二行,exe和ico要放在同一个目录下
self.baoxianTk.icobitmap('favicon.ico') self.baoxianTk.iconbitmap(os.getcwd()+'/favicon.ico')
效果预览
虽然是现学现卖和对于别人的老知识,但是成功之后还是挺有成就感的(and我似乎对美工要求挑剔........
调颜色和样式能挑半天,包括以前的那个爬虫的前端
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
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