学了一周的Python,这篇文章算是为这段时间自学做的小总结。
一、Python简介
Python是一门十分优美的脚本语言,如果学过java、c++那入门Python是非常简单的。Python具有丰富和强大的类库。它常被昵称为胶水语言,它能够很轻松的把用其他语言制作的各种模块(尤其是C/C++)轻松地联结在一起。常见的一种应用情形是,使用Python快速生成程序的原型(有时甚至是程序的最终界面),然后对其中有特别要求的部分,用更合适的语言改写。
二、Python版计算器的实现
工具准备:
1. Python2.7
2. wxPython
3. wxGlade界面编辑工具
4. pyCharm
具体配置什么的我就不说了,网上有很多。Python的GUI开发库有很多,这里我们使用wxPython。用wxGlade编辑界面,wxGlade是一款很好用的GUI编辑工具,它最大的优点是能自动生成编辑好的图形界面的代码。
这里主要介绍几点:
wx.TextCtrl(文本输入控件),这个作为计算器的显示屏,点击数字时用AppendText方法将数字添加至文本末尾,要取出数字时用GetValue方法,点击运算符时要将文本框中的数字清空(先存储)用Clear方法然后还有将操作符保存,点击等号后要将第二个操作数存储,然后用int方法将字符串转换为数字,计算后用SetValue方法将结果送入文本框,具体代码如下:
import wx # begin wxGlade: extracode # end wxGlade class MyFrame(wx.Frame): def __init__(self, *args, **kwds): # begin wxGlade: MyFrame.__init__ kwds["style"] = wx.DEFAULT_FRAME_STYLE wx.Frame.__init__(self, *args, **kwds) self.text_ctrl_1 = wx.TextCtrl(self, -1, "",style=wx.TE_READONLY) self.button_37 = wx.Button(self, -1, "1") self.button_38 = wx.Button(self, -1, "2") self.button_39 = wx.Button(self, -1, "3") self.button_40 = wx.Button(self, -1, "+") self.button_41 = wx.Button(self, -1, "4") self.button_42 = wx.Button(self, -1, "5") self.button_43 = wx.Button(self, -1, "6") self.button_44 = wx.Button(self, -1, "-") self.button_46 = wx.Button(self, -1, "7") self.button_45 = wx.Button(self, -1, "8") self.button_47 = wx.Button(self, -1, "9") self.button_48 = wx.Button(self, -1, "x") self.button_49 = wx.Button(self, -1, "C") self.button_50 = wx.Button(self, -1, "0") self.button_51 = wx.Button(self, -1, "=") self.button_52 = wx.Button(self, -1, "/") self.__set_properties() self.__do_layout() self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.bu1, self.button_37) self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.bu2, self.button_38) self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.bu3, self.button_39) self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.bu_plus, self.button_40) self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.bu4, self.button_41) self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.bu5, self.button_42) self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.bu6, self.button_43) self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.bu_min, self.button_44) self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.bu7, self.button_46) self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.bu8, self.button_45) self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.bu9, self.button_47) self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.bu_mul, self.button_48) self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.bu_clear, self.button_49) self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.bu0, self.button_50) self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.bu_result, self.button_51) self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.bu_chu, self.button_52) # end wxGlade self.Show(True) def __set_properties(self): # begin wxGlade: MyFrame.__set_properties self.SetTitle("Python Calculater by CYG") self.text_ctrl_1.SetMinSize((400, 50)) self.button_37.SetMinSize((100, 50)) self.button_38.SetMinSize((100, 50)) self.button_39.SetMinSize((100, 50)) self.button_40.SetMinSize((100, 50)) self.button_41.SetMinSize((100, 50)) self.button_42.SetMinSize((100, 50)) self.button_43.SetMinSize((100, 50)) self.button_44.SetMinSize((100, 50)) self.button_46.SetMinSize((100, 50)) self.button_45.SetMinSize((100, 50)) self.button_47.SetMinSize((100, 50)) self.button_48.SetMinSize((100, 50)) self.button_49.SetMinSize((100, 50)) self.button_50.SetMinSize((100, 50)) self.button_51.SetMinSize((100, 50)) self.button_52.SetMinSize((100, 50)) # end wxGlade def __do_layout(self): # begin wxGlade: MyFrame.__do_layout sizer_2 = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL) sizer_3 = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL) grid_sizer_1 = wx.GridSizer(4, 4, 0, 0) sizer_3.Add(self.text_ctrl_1, 0, 0, 0) grid_sizer_1.Add(self.button_37, 0, 0, 0) grid_sizer_1.Add(self.button_38, 0, 0, 0) grid_sizer_1.Add(self.button_39, 0, 0, 0) grid_sizer_1.Add(self.button_40, 0, 0, 0) grid_sizer_1.Add(self.button_41, 0, 0, 0) grid_sizer_1.Add(self.button_42, 0, 0, 0) grid_sizer_1.Add(self.button_43, 0, 0, 0) grid_sizer_1.Add(self.button_44, 0, 0, 0) grid_sizer_1.Add(self.button_46, 0, 0, 0) grid_sizer_1.Add(self.button_45, 0, 0, 0) grid_sizer_1.Add(self.button_47, 0, 0, 0) grid_sizer_1.Add(self.button_48, 0, 0, 0) grid_sizer_1.Add(self.button_49, 0, 0, 0) grid_sizer_1.Add(self.button_50, 0, 0, 0) grid_sizer_1.Add(self.button_51, 0, 0, 0) grid_sizer_1.Add(self.button_52, 0, 0, 0) sizer_3.Add(grid_sizer_1, 1, wx.EXPAND, 0) sizer_2.Add(sizer_3, 1, wx.EXPAND, 0) self.SetSizer(sizer_2) sizer_2.Fit(self) self.Layout() # end wxGlade def bu1(self, event): # wxGlade: MyFrame.<event_handler> self.text_ctrl_1.AppendText("1") event.Skip() def bu2(self, event): # wxGlade: MyFrame.<event_handler> self.text_ctrl_1.AppendText("2") event.Skip() def bu3(self, event): # wxGlade: MyFrame.<event_handler> self.text_ctrl_1.AppendText("3") event.Skip() def bu_plus(self, event): # wxGlade: MyFrame.<event_handler> self.num1=self.text_ctrl_1.GetValue() self.op="+" self.text_ctrl_1.Clear() event.Skip() def bu4(self, event): # wxGlade: MyFrame.<event_handler> self.text_ctrl_1.AppendText("4") event.Skip() def bu5(self, event): # wxGlade: MyFrame.<event_handler> self.text_ctrl_1.AppendText("5") event.Skip() def bu6(self, event): # wxGlade: MyFrame.<event_handler> self.text_ctrl_1.AppendText("6") event.Skip() def bu_min(self, event): # wxGlade: MyFrame.<event_handler> self.num1=self.text_ctrl_1.GetValue() self.op="-" self.text_ctrl_1.Clear() event.Skip() def bu7(self, event): # wxGlade: MyFrame.<event_handler> self.text_ctrl_1.AppendText("7") event.Skip() def bu8(self, event): # wxGlade: MyFrame.<event_handler> self.text_ctrl_1.AppendText("8") event.Skip() def bu9(self, event): # wxGlade: MyFrame.<event_handler> self.text_ctrl_1.AppendText("9") event.Skip() def bu_mul(self, event): # wxGlade: MyFrame.<event_handler> self.num1=self.text_ctrl_1.GetValue() self.op="x" self.text_ctrl_1.Clear() event.Skip() def bu_clear(self, event): # wxGlade: MyFrame.<event_handler> self.text_ctrl_1.Clear() event.Skip() def bu0(self, event): # wxGlade: MyFrame.<event_handler> self.text_ctrl_1.AppendText("0") event.Skip() def bu_chu(self, event): # wxGlade: MyFrame.<event_handler> self.num1=self.text_ctrl_1.GetValue() self.op="/" self.text_ctrl_1.Clear() event.Skip() def bu_result(self, event): # wxGlade: MyFrame.<event_handler> self.num2=self.text_ctrl_1.GetValue() num1=int(self.num1) num2=int(self.num2) if self.op=="+": self.text_ctrl_1.SetValue(str(num1+num2)) elif self.op=="-": self.text_ctrl_1.SetValue(str(num1-num2)) elif self.op=="x": self.text_ctrl_1.SetValue(str(num1*num2)) elif self.op=="/": self.text_ctrl_1.SetValue(str(num1/num2)) event.Skip() # end of class MyFrame if __name__ == "__main__": app=wx.App(False) myframe=MyFrame(None) app.MainLoop()
按钮的ID,名称什么的我基本都是用wxGlade自动生成的。
没有做什么美化,只是为了练练手,给张图:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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