本文实例讲述了Python实现的井字棋(Tic Tac Toe)游戏。分享给大家供大家参考,具体如下:

说明

用python实现了井字棋,整个框架是本人自己构思的,自认为比较满意。另外,90%+的代码也是本人逐字逐句敲的。

minimax算法还没完全理解,所以参考了这里的代码,并作了修改。

特点

可以选择人人、人机、机人、机机四种对战模式之一
电脑玩家的AI使用了minimax算法,带apha-beta剪枝
电脑玩家在思考时,时时刻刻都有一个“假想敌”。以便使得minimax算法运转起来

代码

#作者:hhh5460
#时间:2017年6月26日
# 棋盘
class Board(object):
 def __init__(self):
  #self._board = '-'*9 # 坑!!
  self._board = ['-' for _ in range(9)]
  self._history = [] # 棋谱
 # 按指定动作,放入棋子
 def _move(self, action, take):
  if self._board[action] == '-':
   self._board[action] = take
   self._history.append((action, take)) # 加入棋谱
 # 撤销动作,拿走棋子
 def _unmove(self, action):
  self._board[action] = '-'
  self._history.pop()
 # 棋盘快照
 def get_board_snapshot(self):
  return self._board[:]
 # 取棋盘上的合法走法
 def get_legal_actions(self):
  actions = []
  for i in range(9):
   if self._board[i] == '-':
    actions.append(i)
  return actions
 # 判断走法是否合法
 def is_legal_action(self, action):
  return self._board[action] == '-'
 # 终止检测
 def teminate(self):
  board = self._board
  lines = [board[0:3], board[3:6], board[6:9], board[0::3], board[1::3], board[2::3], board[0::4], board[2:7:2]]
  if ['X']*3 in lines or ['O']*3 in lines or '-' not in board:
   return True
  else:
   return False
 # 胜负检查
 def get_winner(self):
  board = self._board
  lines = [board[0:3], board[3:6], board[6:9], board[0::3], board[1::3], board[2::3], board[0::4], board[2:7:2]]
  if ['X']*3 in lines:
   return 0
  elif ['O']*3 in lines:
   return 1
  else:
   return 2
 # 打印棋盘
 def print_b(self):
  board = self._board
  for i in range(len(board)):
   print(board[i], end='')
   if (i+1)%3 == 0:
    print()
 # 打印棋谱
 def print_history(self):
  print(self._history)
# 玩家
class Player(object):
 '''
 玩家只做两件事:思考、落子
  1. 思考 --> 得到走法
  2. 落子 --> 执行走法,改变棋盘
 '''
 def __init__(self, take='X'): # 默认执的棋子为 take = 'X'
  self.take=take
 def think(self, board):
  pass
 def move(self, board, action):
  board._move(action, self.take)
# 人类玩家
class HumanPlayer(Player):
 def __init__(self, take):
  super().__init__(take)
 def think(self, board):
  while True:
   action = input('Please input a num in 0-8:')
   if len(action)==1 and action in '012345678' and board.is_legal_action(int(action)):
    return int(action)
# 电脑玩家
class AIPlayer(Player):
 def __init__(self, take):
  super().__init__(take)
 def think(self, board):
  print('AI is thinking ...')
  take = ['X','O'][self.take=='X']
  player = AIPlayer(take)  # 假想敌!!!
  _, action = self.minimax(board, player)
  #print('OK')
  return action
 # 极大极小法搜索,α-β剪枝
 def minimax(self, board, player, depth=0) :
  '''参考:https://stackoverflow.com/questions/44089757/minimax-algorithm-for-tic-tac-toe-python'''
  if self.take == "O":
   bestVal = -10
  else:
   bestVal = 10
  if board.teminate() :
   if board.get_winner() == 0 :
    return -10 + depth, None
   elif board.get_winner() == 1 :
    return 10 - depth, None
   elif board.get_winner() == 2 :
    return 0, None
  for action in board.get_legal_actions() : # 遍历合法走法
   board._move(action, self.take)
   val, _ = player.minimax(board, self, depth+1) # 切换到 假想敌!!!
   board._unmove(action) # 撤销走法,回溯
   if self.take == "O" :
    if val > bestVal:
     bestVal, bestAction = val, action
   else :
    if val < bestVal:
     bestVal, bestAction = val, action
  return bestVal, bestAction
# 游戏
class Game(object):
 def __init__(self):
  self.board = Board()
  self.current_player = None
 # 生成玩家
 def mk_player(self, p, take='X'): # p in [0,1]
  if p==0:
   return HumanPlayer(take)
  else:
   return AIPlayer(take)
 # 切换玩家
 def switch_player(self, player1, player2):
  if self.current_player is None:
   return player1
  else:
   return [player1, player2][self.current_player == player1]
 # 打印赢家
 def print_winner(self, winner): # winner in [0,1,2]
  print(['Winner is player1','Winner is player2','Draw'][winner])
 # 运行游戏
 def run(self):
  ps = input("Please select two player's type:\n\t0.Human\n\t1.AI\nSuch as:0 0\n")
  p1, p2 = [int(p) for p in ps.split(' ')]
  player1, player2 = self.mk_player(p1, 'X'), self.mk_player(p2, 'O') # 先手执X,后手执O
  print('\nGame start!\n')
  self.board.print_b() # 显示棋盘
  while True:
   self.current_player = self.switch_player(player1, player2) # 切换当前玩家
   action = self.current_player.think(self.board) # 当前玩家对棋盘进行思考后,得到招法
   self.current_player.move(self.board, action) # 当前玩家执行招法,改变棋盘
   self.board.print_b() # 显示当前棋盘
   if self.board.teminate(): # 根据当前棋盘,判断棋局是否终止
    winner = self.board.get_winner() # 得到赢家 0,1,2
    break
  self.print_winner(winner)
  print('Game over!')
  self.board.print_history()
if __name__ == '__main__':
 Game().run()

下图是人人对战的结果

Python实现的井字棋(Tic Tac Toe)游戏示例

更多关于Python相关内容可查看本站专题:《Python游戏开发技巧总结》、《Python数据结构与算法教程》、《Python Socket编程技巧总结》、《Python函数使用技巧总结》、《Python字符串操作技巧汇总》、《Python入门与进阶经典教程》及《Python文件与目录操作技巧汇总》

希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。

华山资源网 Design By www.eoogi.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
华山资源网 Design By www.eoogi.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。