本文研究的主要是numpy使用技巧之数组过滤的相关内容,具体如下。

当使用布尔数组b作为下标存取数组x中的元素时,将收集数组x中所有在数组b中对应下标为True的元素。使用布尔数组作为下标获得的数组不和原始数组共享数据空间,注意这种方式只对应于布尔数组(array),不能使用布尔列表(list)。

> x = np.arange(5,0,-1)
> x
array([5, 4, 3, 2, 1])
> x[np.array([True, False, True, False, False])]
> # 下标为True的取出来,布尔数组中下标为0,2的元素为True,因此获取x中下标为0,2的元素
array([5, 3])
> x[[True, False, True, False, False]]#Error,这不是我们想要的结果
> # 如果是布尔列表,则把True当作1, False当作0,按照整数序列方式获取x中的元素
array([4, 5, 4, 5, 5])
> x[np.array([True, False, True, True])]
> # 布尔数组的长度不够时,不够的部分都当作False
array([5, 3, 2])
> x[np.array([True, False, True, True])] = -1, -2, -3#只修改下标为True的元素
> # 布尔数组下标也可以用来修改元素
> x
array([-1, 4, -2, -3, 1])

注意:布尔数组一般不是手工产生的,通常我们使用一条布尔表达式来得到,如:

> x = np.random.rand(10) # 产生一个长度为10,元素值为0-1的随机数的数组
> x
array([ 0.72223939, 0.921226 , 0.7770805 , 0.2055047 , 0.17567449,
    0.95799412, 0.12015178, 0.7627083 , 0.43260184, 0.91379859])
> x>0.5
> # 数组x中的每个元素和0.5进行大小比较,得到一个布尔数组,True表示x中对应的值大于0.5
array([ True, True, True, False, False, True, False, True, False, True], dtype=bool)
> x[x>0.5]# x>0.5是一个布尔数组
> # 使用x>0.5返回的布尔数组收集x中的元素,因此得到的结果是x中所有大于0.5的元素的数组
array([ 0.72223939, 0.921226 , 0.7770805 , 0.95799412, 0.7627083 ,
    0.91379859])

总结

以上就是本文关于numpy使用技巧之数组过滤实例代码的全部内容,希望对大家有所帮助。感兴趣的朋友可以继续参阅本站其他相关专题,如有不足之处,欢迎留言指出。感谢朋友们对本站的支持!

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。