本文实例为大家分享了python类支持比较运算的具体代码,供大家参考,具体内容如下
案例:
有时我们希望自定义的类,实例间可以使用比较运算符进行比较,我们自定义比较的行为。
需求:
有一个矩形的类,我们希望比较两个矩形的实例时,比较的是他们的面积
如何解决这个问题?
在类中重新定义比较运算符,所有的比较运算可以简化为两个基本的比较运算,小于和等于比较
单个类比较
#!/usr/bin/python3 from math import pi class Circle(object): def __init__(self, radius): self.radius = radius def get_area(self): return round(pow(self.radius, 2) * pi, 2) # 重定义小于比较 def __lt__(self, other): return self.get_area() < other.get_area() # 重定义等于比较 def __eq__(self, other): return self.get_area() == other.get_area() if __name__ == '__main__': c1 = Circle(3.0) c2 = Circle(5.0) print(c1 < c2) # c1.__le__(c2) print(c1 == c2) # c1.__eq__(c2)
两个类比较
#!/usr/bin/python3 from math import pi class Circle(object): def __init__(self, radius): self.radius = radius def get_area(self): return round(pow(self.radius, 2) * pi, 2) # 重定义小于比较 def __lt__(self, other): return self.get_area() < other.get_area() # 重定义等于比较 def __eq__(self, other): return self.get_area() == other.get_area() if __name__ == '__main__': c1 = Circle(3.0) c2 = Circle(5.0) print(c1 < c2) # c1.__le__(c2) print(c1 == c2) # c1.__eq__(c2) # !/usr/bin/python3 from math import pi class Circle(object): def __init__(self, radius): self.radius = radius def get_area(self): return round(pow(self.radius, 2) * pi, 2) # 重定义小于比较 def __lt__(self, other): return self.get_area() < other.get_area() # 重定义等于比较 def __eq__(self, other): return self.get_area() == other.get_area() class Rectangle(object): def __init__(self, width, height): self.width = width self.height = height def get_area(self): return self.width * self.height # 重定义小于比较 def __lt__(self, other): return self.get_area() < other.get_area() # 重定义等于比较 def __eq__(self, other): return self.get_area() == other.get_area() if __name__ == '__main__': c1 = Circle(5.0) R1 = Rectangle(4.0, 5.0) print(c1 > R1) # c1.__le__(c2) print(c1 == R1) # c1.__eq__(c2)
会出现一个问题,重复代码,如何解决?
通过functools下类的装饰器total_ordering进行比较
# !/usr/bin/python3 from math import pi from abc import abstractmethod from functools import total_ordering @total_ordering class Shape(object): """ 定义一个抽象类,重定义比较运算,再定义抽象方法,然后子类通过这个方法进行比较, 其他子类比较类都需要重构抽象方法,实现比较运算 """ # 标记比较方法,抽象方法 @abstractmethod def get_area(self): pass # 重定义小于比较 def __lt__(self, other): return self.get_area() < other.get_area() # 重定义等于比较 def __eq__(self, other): return self.get_area() == other.get_area() class Circle(Shape): def __init__(self, radius): self.radius = radius def get_area(self): return round(pow(self.radius, 2) * pi, 2) class Rectangle(Shape): def __init__(self, width, height): self.width = width self.height = height def get_area(self): return self.width * self.height if __name__ == '__main__': c1 = Circle(5.0) R1 = Rectangle(4.0, 5.0) print(c1 > R1) # c1.__le__(c2) print(c1 == R1) # c1.__eq__(c2)
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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