前言
最近在开发智能家居项目hestia-rpi项目中,由于代码结构层级划分不合理,导致了循环引用(import)module失败的问题,错误如下:
Traceback (most recent call last):
File "./main.py", line 8, in <module>
from hestiarpi.library.server import server
File "/home/pi/server/hestiarpi/library/server/server.py", line 4, in <module>
from hestiarpi.library.brain import handler
File "/home/pi/server/hestiarpi/library/brain/handler.py", line 5, in <module>
from hestiarpi.library.brain import monitor
File "/home/pi/server/hestiarpi/library/brain/monitor.py", line 6, in <module>
from hestiarpi.library.server import server
ImportError: cannot import name server
原理
这个时候就有一个问题,当前脚本Main第一次执行,需要执行from A import ,发现没有A,就新建一个A在内存中,然后填充A模块的信息,就会去执行A,此时,A里面要 from Main import D,那么因为Main已被执行,就直接从内存的map中取得Main的信息,不过此时Main的信息还没有填充完,因为之前就是为了填充才转到A的,这时从已有的空的Main中拿不到D,就会报错,ImportError。
来自:https://www.jb51.net/article/138673.htm
解决方案
方案一 合理划分项目代码层级
循环引用最大的本质问题是代码层级结构划分的不合理,所以最根本的、最合理的解决方案就是重新划分好代码的层级结构,使其合理化,自然就规避了循环引用的麻烦。
方案二 只引用当前的包,不引用具体的模块
如果你的代码是这样,那么这种方式是会奏效的。
修改前
# a.py from B import b def a(): pass # some codes # b.py from A import a def b(): a.a() #some codes
修改后
# a.py from B import b def a(): pass # some codes # b.py import A def b(): A.a.a() #some codes
方案二 将引用放到函数内部
如果你的代码是这样,那么这种方式是会奏效的。
修改前
# a.py from B import b def a(): pass # some codes # b.py from A import a def b(): a.a() #some codes
修改后
# a.py from B import b def a(): pass # some codes # b.py def b(): from A import a a.a() #some codes
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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