一 代码编排
1 缩进4个空格
的缩进(编辑器都可以完成此功能),不要使用Tap
,更不能混合使用Tap和空格。
2 每行最大长度79,换行可以使用反斜杠,最好使用圆括号。换行点要在操作符的后边敲回车。
3 类和top-level函数定义之间空两行;类中的方法定义之间空一行;函数内逻辑无关段落之间空一行;其他地方尽量不要再空行。
二 文档编排
1 模块内容的顺序:模块说明和docstring—import—globals&constants—其他定义。其中import部分,又按标准、三方和自己编写顺序依次排放,之间空一行。
2 不要在一句import中多个库,比如import os, sys不推荐。
3 如果采用from XX import XX引用库,可以省略‘module.',都是可能出现命名冲突,这时就要采用import XX。
三 空格的使用
总体原则,避免不必要的空格。
1 各种右括号前不要加空格。
2 逗号、冒号、分号前不要加空格。
3 函数的左括号前不要加空格。如Func(1)。
4 序列的左括号前不要加空格。如list[2]。
5 操作符左右各加一个空格,不要为了对齐增加空格。
6 函数默认参数使用的赋值符左右省略空格。
7 不要将多句语句写在同一行,尽管使用‘;'允许。
8 if/for/while语句中,即使执行语句只有一句,也必须另起一行。
四 注释
总体原则,错误的注释不如没有注释。所以当一段代码发生变化时,第一件事就是要修改注释!
注释必须使用英文,最好是完整的句子,首字母大写,句后要有结束符,结束符后跟两个空格,开始下一句。如果是短语,可以省略结束符。
1 块注释,在一段代码前增加的注释。在‘#'后加一空格。段落之间以只有‘#'的行间隔。
2 行注释,在一句代码后加注释。比如:x = x + 1 # Increment x
但是这种方式尽量少使用。
3 避免无谓的注释。
五 文档描述
1 为所有的共有模块、函数、类、方法写docstrings;非共有的没有必要,但是可以写注释(在def的下一行)。
2 如果docstring要换行,参考如下例子,详见PEP 257
"""Return a foobang
Optional plotz says to frobnicate the bizbaz first.
"""
六 命名规范总体原则,新编代码必须按下面命名风格进行,现有库的编码尽量保持风格。
总体原则,新编代码必须按下面命名风格进行,现有库的编码尽量保持风格。
1 尽量单独使用小写字母‘l',大写字母‘O'等容易混淆的字母。
2 模块命名尽量短小,使用全部小写的方式,可以使用下划线。
3 包命名尽量短小,使用全部小写的方式,不可以使用下划线。
4 类的命名使用CapWords的方式,模块内部使用的类采用_CapWords的方式。
5 异常命名使用CapWords+Error后缀的方式。
6 全局变量尽量只在模块内有效,类似C语言中的static。实现方法有两种,一是__all__机制;二是前缀一个下划线。
7 函数命名使用全部小写的方式,可以使用下划线。
8 常量命名使用全部大写的方式,可以使用下划线。
9 类的属性(方法和变量)命名使用全部小写的方式,可以使用下划线。
9 类的属性有3种作用域public、non-public和subclass API,可以理解成C++中的public、private、protected,non-public属性前,前缀一条下划线。
11 类的属性若与关键字名字冲突,后缀一下划线,尽量不要使用缩略等其他方式。
12 为避免与子类属性命名冲突,在类的一些属性前,前缀两条下划线。比如:类Foo中声明__a,访问时,只能通过Foo._Foo__a,避免歧义。如果子类也叫Foo,那就无能为力了。
13 类的方法第一个参数必须是self,而静态方法第一个参数必须是cls。
七 编码建议
1 编码中考虑到其他python实现的效率等问题,比如运算符‘+'在CPython(Python)中效率很高,都是Jython中却非常低,所以应该采用.join()的方式。
2 尽可能使用‘is'‘is not'取代‘==',比如if x is not None 要优于if x。
3 使用基于类的异常,每个模块或包都有自己的异常类,此异常类继承自Exception。
4 异常中不要使用裸露的except,except后跟具体的exceptions。
5 异常中try的代码尽可能少。比如:
try:
value = collection[key] except KeyError: return key_not_found(key) else: return handle_value(value)
要优于
try:
# Too broad! return handle_value(collection[key]) except KeyError: # Will also catch KeyError raised by handle_value() return key_not_found(key)
6 使用startswith() and endswith()代替切片进行序列前缀或后缀的检查。比如
Yes: if foo.startswith(‘bar'):优于
No: if foo[:3] == ‘bar':
7 使用isinstance()比较对象的类型。比如
Yes: if isinstance(obj, int): 优于
No: if type(obj) is type(1):
8 判断序列空或不空,有如下规则
Yes: if not seq:
if seq:
优于
No: if len(seq)
if not len(seq)
9 字符串不要以空格收尾。
10 二进制数据判断使用 if boolvalue的方式。
以上就是在pytho开发过程中的一些注意的点!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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